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我是 Javascript 的初学者,所以请耐心等待。
基本上,我正在使用 Javascript 为网站制作沙箱绘图工具。这是使用 Canvas 完成的。我需要做的是能够动态调整 Canvas 大小,但同时保持 Canvas 上的所有内容都可以缩放。
我认为以前没有人问过这个问题。这看起来微不足道,但我目前在 Canvas 上的所有对象都是以绝对坐标定义的。我还可以使用鼠标事件来绘制东西。当我想放大 Canvas 时(比如将尺寸加倍)。里面的所有对象都不会正确放大,鼠标坐标系也会困惑。
我能想到的唯一解决方案是为我的所有绘图部分添加比例因子,但这对于大量代码来说非常棘手。有更好的办法吗?
最佳答案
如果您不介意双倍尺寸 Canvas 上的锯齿,那么您可以简单地使用 CSS 将 Canvas 尺寸加倍。然后将每个传入的 mouseEvent 坐标除以 2。
如果您不想在双倍尺寸的 Canvas 上出现锯齿,那么:
canvas.width*=2
和 canvas.height*=2
这会自动删除所有 Canvas 内容.context.scale(2,2)
关于javascript - 动态调整 Canvas 及其内容的大小,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38669680/
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