- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我在我的工作站上运行一个 vnc 服务器并与另一台计算机连接。服务器和客户端都在运行 Debian Jessie:
$ uname -a
Linux debian-VAIO 3.16.0-4-amd64 #1 SMP Debian 3.16.7-ckt25-2+deb8u2 (2016-06-25) x86_64 GNU/Linux
xstartup
安装的。是:
$ cat ~/.vnc/xstartup
#!/bin/sh
xrdb $HOME/.Xresources
xsetroot -solid grey
export XKL_XMODMAP_DISABLE=1
exec startxfce4
export LIBGL_ALWAYS_INDIRECT=y
export LD_PRELOAD='/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libstdc++.so.6'
ssh -X
SSH 到服务器时,
$DISPLAY
是
localhost:10.0
, vtk 相关命令将启动一个 X 窗口。但是,如果在 ssh 终端中启动了一个 vnc 服务器,登录到 xfce 并在其中打开一个终端,
$DISPLAY
是
:1.0
并且 vtk 无法启动 X 窗口,并显示以下消息:
Error: In /home/orobix/Desktop/vmtk-build/VTK/Rendering/OpenGL/vtkXOpenGLRenderWindow.cxx, line 394
vtkXOpenGLRenderWindow (0x2c30f10): Could not find a decent visual
Error: In /home/orobix/Desktop/vmtk-build/VTK/Rendering/OpenGL/vtkXOpenGLRenderWindow.cxx, line 394
vtkXOpenGLRenderWindow (0x2c30f10): Could not find a decent visual
Error: In /home/orobix/Desktop/vmtk-build/VTK/Rendering/OpenGL/vtkXOpenGLRenderWindow.cxx, line 394
vtkXOpenGLRenderWindow (0x2c30f10): Could not find a decent visual
Error: In /home/orobix/Desktop/vmtk-build/VTK/Rendering/OpenGL/vtkXOpenGLRenderWindow.cxx, line 613
vtkXOpenGLRenderWindow (0x2c30f10): GLX not found. Aborting.
xstartup
中缺少 X 服务器的配置有关。 vnc 服务器。但我不知道该怎么做。谁能帮我调试一下?如果需要,将提供任何进一步的信息。谢谢!
vglserver_config
的简单配置根据
http://www.virtualgl.org/vgldoc/2_1_1/#hd009001 完成第 6.1 部分。然后我做了
vncserver
TurboVNC 使用
xstartup.turbovnc
运行 xfce :
#!/bin/sh
unset SESSION_MANAGER
unset DBUS_SESSION_BUS_ADDRESS
OS=`uname -s`
exec startxfce4
vncviewer
TurboVNC 连接服务器。桌面看起来与默认 vncserver 中的完全不同。然后我尝试了
/opt/VirtualGL/bin/vglrun vmtkimageviewer -ifile image_volume_voi.vti
Executing vmtkimageviewer ...
X Error of failed request: GLXBadContext
Major opcode of failed request: 156 (GLX)
Minor opcode of failed request: 6 (X_GLXIsDirect)
Serial number of failed request: 17
Current serial number in output stream: 16
ssh -X
, 我不能像以前那样启动 X 窗口,虽然
$DISPLAY
仍然是
localhost:10.0
.输出是:
Executing vmtkimageviewer ...
X Error of failed request: BadValue (integer parameter out of range for operation)
Major opcode of failed request: 156 (GLX)
Minor opcode of failed request: 3 (X_GLXCreateContext)
Value in failed request: 0x0
Serial number of failed request: 37
Current serial number in output stream: 38
最佳答案
Xrdp(Xvnc 或 Xvfb)使用的 X 服务器变体简单明了,根本不支持 OpenGL/GLX,因此需要 OpenGL 的程序将无法在该配置中运行。
不过可以回退到 Mesa swrast 或 llvmpipe:http://www.mesa3d.org/llvmpipe.html
关于opengl - VNC 终端中的 vtkXOpenGLRenderWindow 错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39082920/
在 OpenGL/ES 中,在实现渲染到纹理功能时,您必须小心,不要引起反馈循环(从正在写入的同一纹理中读取像素)。由于显而易见的原因,当您读取和写入纹理的相同像素时,行为是未定义的。但是,如果您正在
正如我们最终都知道的那样,规范是一回事,实现是另一回事。大多数错误是我们自己造成的,但有时情况并非如此。 我相信列出以下内容会很有用: GPU 驱动程序中当前已知的与最新版本的 OpenGL 和 GL
很难说出这里问的是什么。这个问题是模棱两可的、模糊的、不完整的、过于宽泛的或修辞的,无法以目前的形式得到合理的回答。为了帮助澄清这个问题以便可以重新打开它,visit the help center
我正在学习 OpenGL,非常想知道与显卡的交互如何。 我觉得了解它是如何在图形驱动程序中实现的,会让我了解 opengl 的完整内部结构(通过这个我可以知道哪些阶段/因素影响我对 opengl 性能
我正在尝试绘制到大于屏幕尺寸(即 320x480)的渲染缓冲区 (512x512)。 执行 glReadPixels 后,图像看起来是正确的,除非图像的尺寸超过屏幕尺寸——在本例中,超过 320 水平
我正在 Windows 中制作一个 3D 小行星游戏(使用 OpenGL 和 GLUT),您可以在其中穿过一堆障碍物在太空中移动并生存下来。我正在寻找一种方法来针对无聊的 bg 颜色选项设置图像背景。
如果我想要一个包含 100 个 10*10 像素 Sprite 的 Sprite 表,是否可以将它们全部排成一排来制作 1,000*10 像素纹理?还是 GPU 对不那么窄的纹理表现更好?这对性能有什
这个问题在这里已经有了答案: Rendering 2D sprites in a 3D world? (7 个答案) 关闭 6 年前。 我如何概念化让图像始终面对相机。我尝试将三角函数与 arcta
是否可以在 OpenGL 中增加缓冲区? 假设我想使用实例化渲染。每次在世界上生成一个新对象时,我都必须用实例化数据更新缓冲区。 在这种情况下,我有一个 3 个 float 的缓冲区 std::v
有人可以向我解释为什么下面的代码没有绘制任何东西,但如果我使用 GL_LINE_LOOP 它确实形成了一个闭环吗? glBegin(GL_POLYGON); for(int i = 0; i <= N
正如标题所说,OpenGL 中的渲染目标是什么?我对 OpenGL 很陌生,我看到的所有网站都让我很困惑。 它只是一个缓冲区,我在其中放置稍后将用于渲染的东西吗? 如果您能提供一个很好的引用来阅读它,
当使用 OpenGL 1.4 固定功能多纹理时,每个纹理阶段的输出在传递到下一个阶段之前是否都固定在 [0, 1]? spec说(第 153 页): If the value of TEXTURE_E
我比较了 2 个函数 openGL ES 和 openGL gvec4 texelFetchOffset(gsampler2DArray sampler, ivec3 P, int lod, ivec
关闭。这个问题是off-topic .它目前不接受答案。 想改进这个问题吗? Update the question所以它是on-topic用于堆栈溢出。 关闭 10 年前。 Improve thi
关闭。这个问题不符合Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 想改进这个问题?将问题更新为 on-topic对于堆栈溢出。 6年前关闭。 Improve this qu
那么当你调用opengl函数时,比如glDraw或者gLBufferData,是否会导致程序线程停止等待GL完成调用呢? 如果不是,那么 GL 如何处理调用像 glDraw 这样的重要函数,然后立即更
我正在尝试实现级联阴影贴图,当我想访问我的视锥体的每个分区的相应深度纹理时,我遇到了一个错误。 更具体地说,当我想选择正确的阴影纹理时会出现我的问题,如果我尝试下面的代码,我会得到一个像 this 中
我想为OpenGL ES和OpenGL(Windows)使用相同的着色器源。为此,我想定义自定义数据类型并仅使用OpenGL ES函数。 一种方法是定义: #define highp #define
我尝试用 6 个位图映射立方体以实现天空盒效果。我的问题是一个纹理映射到立方体的每个面。我已经检查了 gDEBugger,在立方体纹理内存中我只有一个 图像(因为我尝试加载六个图像)。 代码准备纹理:
在 OpenGL 中偏移深度的最佳方法是什么?我目前每个多边形都有索引顶点属性,我将其传递给 OpenGL 中的顶点着色器。我的目标是在深度上偏移多边形,其中最高索引始终位于较低索引的前面。我目前有这
我是一名优秀的程序员,十分优秀!