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opengl - 文本和矢量艺术的快速光栅化

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 14:19:20 24 4
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假设有很多矢量形状(确定形状边界的贝塞尔曲线)。例如充满小字母的页面。

用它创建位图的最快方法是什么?

几年前我曾经看过一个演示(现在找不到),其中一些人使用 GPU 来光栅化矢量艺术 - 他们能够实时放大/缩小页面。贝塞尔曲线形状的 GPU 渲染当前状态如何?真的很快吗?比CPU还快?常见和不常见的算法有哪些?有没有这样的开源库?它使用什么语言? OpenGL 怎么样?

最佳答案

NVIDIA 现在有一个 OpenGL 扩展可以做到这一点。我猜它是基于 Microsoft RAVG 论文。

http://developer.nvidia.com/nv-path-rendering

关于opengl - 文本和矢量艺术的快速光栅化,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8234705/

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