- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我制作 2D unity 游戏,但我面临着我的游戏所依赖的一个重大问题。
我将一个轨迹渲染器组件附加到我的播放器上,我需要的是使渲染器成为一个碰撞器,充当MeshCollider我只是不知道是否可以制作一个碰撞器采用 2D 轨迹渲染器的形状。
我在谷歌上搜索过,但没有找到一个性能良好的解决方案:
我可以编写一些脚本来实现我的目标吗?或者UnityEngine
有一个渲染解决方案。提前致谢。
编辑1:
在我复制脚本并运行它之后,轨迹会发生碰撞,但当玩家不移动时它会表现得很愚蠢。
编辑2:
游戏基本上是一个 transform.position
等于鼠标位置的玩家。因此轨迹没有特定的长度。
最佳答案
我的做法如下:
创建一个脚本并将其附加到跟踪所遵循的对象。
创建一个空游戏对象的预制件,其碰撞器大小与你的轨迹相同,并将其附加到脚本中。
public TrailRenderer trail; //the trail
public GameObject TrailFollower;
public GameObject ColliderPrefab;
创建一个对撞机预制件池(使用的越多,成本就越高,但更准确。)
public int poolSize=5;
GameObject[] pool;
void Start()
{
trail = GetComponent<TrailRenderer>();
pool = new GameObject[poolSize];
for (int i = 0; i < pool.Length; i++)
{
pool[i] = Instantiate(ColliderPrefab);
}
}
现在在更新游戏时您应该执行以下操作:
void Update () {
if (!trail.isVisible)
{
for (int i = 0; i < pool.Length; i++)
{
pool[i].gameObject.SetActive(false);
}
}
else
{
TrailCollission();
}
}
void TrailCollission()
{
for (int i = 0; i < pool.Length; i++)
{
if (pool[i].gameObject.activeSelf == false)
{
pool[i].gameObject.SetActive(true);
pool[i].gameObject.transform.position = TrailFollower.gameObject.transform.position;
return;
}
}
}
检查屏幕上是否绘制了轨迹,如果没有,则隐藏所有碰撞器。
否则,在池上运行并搜索隐藏的碰撞器。
(如果不是所有踪迹立即消失,您还可以添加 iEnumerator,它将在所需时间后隐藏它)。
通过使池变得更大,丢失碰撞器的机会将会降低,不断尝试直到找到适合您需求的东西。
编辑:
要让碰撞体在一段时间后隐藏,请执行以下操作:
private IEnumerator hide(float waitTime, GameObject p)
{
while (true)
{
yield return new WaitForSeconds(waitTime);
p.SetActive(false);
yield break;
}
yield break;
}
设置位置后调用此函数
hide(time,pool[i].gameObject);
StartCoroutine(hide);
关于unity-game-engine - Unity 2D Trail 渲染器碰撞,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/51531677/
我之前让 dll 注入(inject)器变得简单,但我有 Windows 7,我用 C# 和 C++ 做了它,它工作得很好!但是现在当我在 Windows 8 中尝试相同的代码时,它似乎没有以正确的方
我正在尝试制作一个名为 core-splitter 的元素,该元素在 1.0 中已弃用,因为它在我们的项目中起着关键作用。 如果您不知道 core-splitter 的作用,我可以提供一个简短的描述。
我有几个不同的蜘蛛,想一次运行所有它们。基于 this和 this ,我可以在同一个进程中运行多个蜘蛛。但是,我不知道如何设计一个信号系统来在所有蜘蛛都完成后停止 react 器。 我试过了: cra
有没有办法在达到特定条件时停止扭曲 react 器。例如,如果一个变量被设置为某个值,那么 react 器应该停止吗? 最佳答案 理想情况下,您不会将变量设置为一个值并停止 react 器,而是调用
https://code.angularjs.org/1.0.0rc9/angular-1.0.0rc9.js 上面的链接定义了外部js文件,我不知道Angular-1.0.0rc9.js的注入(in
我正在尝试运行一个函数并将服务注入(inject)其中。我认为这可以使用 $injector 轻松完成.所以我尝试了以下(简化示例): angular.injector().invoke( [ "$q
在 google Guice 中,我可以使用函数 createInjector 创建基于多个模块的注入(inject)器。 因为我使用 GWT.create 在 GoogleGin 中实例化注入(in
我在 ASP.NET Core 1.1 解决方案中使用配置绑定(bind)。基本上,我在“ConfigureServices Startup”部分中有一些用于绑定(bind)的简单代码,如下所示: s
我在 Spring MVC 中设置 initBinder 时遇到一些问题。我有一个 ModelAttribute,它有一个有时会显示的字段。 public class Model { privat
我正在尝试通过jquery post发布knockoutjs View 模型 var $form = $('#barcodeTemplate form'); var data = ko.toJS(vm
如何为包含多态对象集合的复杂模型编写自定义模型绑定(bind)程序? 我有下一个模型结构: public class CustomAttributeValueViewModel { publi
您好,我正在尝试实现我在 this article 中找到的扩展方法对于简单的注入(inject)器,因为它不支持开箱即用的特定构造函数的注册。 根据这篇文章,我需要用一个假的委托(delegate)
你好,我想自动注册我的依赖项。 我现在拥有的是: public interface IRepository where T : class public interface IFolderReposi
我正在使用 Jasmine 测试一些 Angular.js 代码。为此,我需要一个 Angular 注入(inject)器: var injector = angular.injector(['ng'
我正在使用 Matlab 代码生成器。不可能包含代码风格指南。这就是为什么我正在寻找一个工具来“ reshape ”、重命名和重新格式化生成的代码,根据我的: 功能横幅约定 文件横幅约定 命名约定 等
这个问题在这里已经有了答案: Where and why do I have to put the "template" and "typename" keywords? (8 个答案) 关闭 8
我开发了一种工具,可以更改某些程序的外观。为此,我需要在某些进程中注入(inject)一个 dll。 现在我基本上使用这个 approach .问题通常是人们无法注入(inject) dll,因为他们
我想使用 swing、spring 和 hibernate 编写一个 java 应用程序。 我想使用数据绑定(bind)器用 bean 的值填充 gui,并且我还希望它反射(reflect) gui
我有这段代码,当两个蜘蛛完成后,程序仍在运行。 #!C:\Python27\python.exe from twisted.internet import reactor from scrapy.cr
要点是 Spring Batch (v2) 测试框架具有带有 @Autowired 注释的 JobLauncherTestUtils.setJob。我们的测试套件有多个 Job 类提供者。因为这个类不
我是一名优秀的程序员,十分优秀!