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我正在尝试在 Haskell 中制作一个 flappy 小鸟游戏,我想知道是否有办法将 .bmp 文件“编译”为二进制文件?所以我只能共享可执行文件,不需要包含 Sprite 的文件夹。
我正在使用gloss-1.13.0.1
并将bmp加载为
bg0Pic = unsafePerformIO . loadBMP $ "bg0.bmp"
我知道 unsafePerformIO
不是一个好的做法,但这不是我关心的问题。我应该使用不同的方法以便编译器知道我需要该图像还是没有办法做到这一点?
可以在 GitHub 上找到完整代码
最佳答案
您可以使用 file-embed 包,它使用 Template Haskell 来嵌入文件。
https://www.stackage.org/package/file-embed
例如:
sprites :: ByteString
sprites = $(embedFile "images/sprites.png")
wordsPic :: Picture
wordsPic = fromMaybe mempty
(either (\_ -> Nothing) Just (decodeImage sprites)
>>= fromDynamicImage)
关于haskell - 将 Sprite 包含到二进制文件中——Gloss 库,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55026330/
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我正在关注 this tutorial 并创建了一个包含以下内容的 demo.hs 文件: import Graphics.Gloss window :: Display window = InWin
我是一名优秀的程序员,十分优秀!