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我了解什么是可变长度数组以及它们是如何实现的。这个问题是关于它们为什么存在。
我们知道 VLA 只允许在功能块(或原型(prototype))中使用,并且它们基本上不能在堆栈上的任何地方(假设正常实现):C11,6.7.6.2-2:
If an identifier is declared as having a variably modified type, it shall be an ordinary identifier (as defined in 6.2.3), have no linkage, and have either block scope or function prototype scope. If an identifier is declared to be an object with static or thread storage duration, it shall not have a variable length array type.
void f(int n)
{
int array[n];
/* etc */
}
n <= 0
:f
必须防止这种情况,否则行为未定义:C11,6.7.6.2-5(强调我的):If the size is an expression that is not an integer constant expression: if it occurs in a declaration at function prototype scope, it is treated as if it were replaced by
*
; otherwise, each time it is evaluated it shall have a value greater than zero. The size of each instance of a variable length array type does not change during its lifetime. Where a size expression is part of the operand of asizeof
operator and changing the value of the size expression would not affect the result of the operator, it is unspecified whether or not the size expression is evaluated.
n > stack_space_left / element_size
: 没有找到剩余多少堆栈空间的标准方法(因为只要涉及标准,就没有堆栈这样的东西)。所以这个测试是不可能的。唯一明智的解决方案是为 n
设置一个预定义的最大可能大小,说 N
, 以确保不会发生堆栈溢出。 0 < n <= N
一些
N
选择。但是,该程序应该适用于
n == N
无论如何,因此不妨声明一个大小恒定的数组
N
而不是可变长度
n
.
alloca
(正如在
this answer 中提到的),但实际上它们是一样的(在堆栈上分配可变大小的内存)。
alloca
因此 VLA 存在,为什么它们没有被弃用?在我看来,使用 VLA 的唯一安全方法是使用有界大小,在这种情况下,采用具有最大大小的普通数组始终是一个可行的解决方案。
最佳答案
出于我不太清楚的原因,几乎每次讨论中出现 C99 VLA 的话题时,人们都开始主要谈论将运行时大小的数组声明为本地对象的可能性(即在堆栈上创建它们) ”)。这是相当令人惊讶和误导的,因为 VLA 功能的这一方面 - 支持本地数组声明 - 恰好是 VLA 提供的一个相当辅助的辅助功能。它在 VLA 可以做什么方面并没有真正发挥任何重要作用。大多数时候,地方 VLA 声明及其伴随的潜在陷阱的问题被 VLA 批评者强行推到前台,他们将其用作“稻草人”,旨在破坏讨论并将其陷入几乎不相关的细节中。
C 语言中 VLA 支持的本质首先是语言类型概念的革命性定性扩展。它涉及引入这种全新的类型,如 可变修改类型 .几乎每个与 VLA 相关的重要实现细节实际上都附加到它的类型,而不是附加到 VLA 对象本身。正是在语言中引入了可变修改的类型,才构成了众所周知的 VLA 蛋糕的大部分,而在本地内存中声明此类类型对象的能力只不过是在蛋糕上的一个微不足道且相当无关紧要的糖霜。
考虑一下:每次在自己的代码中声明类似的东西时
/* Block scope */
int n = 10;
...
typedef int A[n];
...
n = 5; /* <- Does not affect `A` */
A
(例如
n
的值)在控制通过上述 typedef 声明的确切时刻完成。
n
的值的任何变化更进一步(低于
A
的声明)不会影响
A
的大小.停下来思考一下这意味着什么。这意味着该实现应该与
A
相关联。一个隐藏的内部变量,它将存储数组类型的大小。这个隐藏的内部变量是从
n
初始化的在运行时控制越过
A
的声明.
/* Block scope */
int n = 10;
goto skip; /* Error: invalid goto */
typedef int A[n];
skip:;
typedef
,
typedef
需要运行时初始化与
typedef
有很大不同。是“经典”语言。 (它也恰好对在 C++ 中采用 VLA 的方式构成了重大障碍。)
void foo(unsigned n, unsigned m, unsigned k, int a[n][m][k]) {}
void bar(int a[5][5][5]) {}
int main(void)
{
unsigned n = 5;
int vla_a[n][n][n];
bar(a);
int classic_a[5][6][7];
foo(5, 6, 7, classic_a);
}
a
实际上是具有类型
int (*)[m][k]
。此类型不受
n
的值的影响。我特意向数组添加了一些额外的维度以保持其对运行时值的依赖。)
n
,
m
和
k
进入函数参数列表。不声明
n
,
m
和
k
首先,用户将无法声明
a
(另请参阅上面关于
n
的注释)。这些由用户显式传递给函数的参数将带入有关
a
的实际大小的信息。 .
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
void init(unsigned n, unsigned m, int a[n][m])
{
for (unsigned i = 0; i < n; ++i)
for (unsigned j = 0; j < m; ++j)
a[i][j] = rand() % 100;
}
void display(unsigned n, unsigned m, int a[n][m])
{
for (unsigned i = 0; i < n; ++i)
for (unsigned j = 0; j < m; ++j)
printf("%2d%s", a[i][j], j + 1 < m ? " " : "\n");
printf("\n");
}
int main(void)
{
int a1[5][5] = { 42 };
display(5, 5, a1);
init(5, 5, a1);
display(5, 5, a1);
unsigned n = rand() % 10 + 5, m = rand() % 10 + 5;
int (*a2)[n][m] = malloc(sizeof *a2);
init(n, m, *a2);
display(n, m, *a2);
free(a2);
}
关于c - 无论如何,VLA 的意义何在?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22530363/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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