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c# - 没有完全理解为什么我要在类中有一个接口(interface),而不是继承它

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 14:14:09 25 4
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我正在研究 SOLID 原则,并发现了一些 SRP 代码。

我有这段代码,但我不知道为什么我会有一个接口(interface),以下面的方式声明?这对我有什么好处?我发现here ,它显示了一个解决方案,但它并没有真正解释代码如何更好地工作或为什么事情是这样的。

我不明白的是:

IGateUtility _gateUtility;公共(public)类ServiceStation中,其正下方是以IGateUtility为参数的构造函数。为什么这样写呢?我必须传递的参数是什么。

public class ServiceStation
{
IGateUtility _gateUtility;

public ServiceStation(IGateUtility gateUtility)
{
this._gateUtility = gateUtility;
}
public void OpenForService()
{
_gateUtility.OpenGate();
}

public void DoService()
{
//Check if service station is opened and then
//complete the vehicle service
}

public void CloseForDay()
{
_gateUtility.CloseGate();
}
}

public class ServiceStationUtility : IGateUtility
{
public void OpenGate()
{
//Open the shop if the time is later than 9 AM
}

public void CloseGate()
{
//Close the shop if the time has crossed 6PM
}
}


public interface IGateUtility
{
void OpenGate();

void CloseGate();
}

最佳答案

构造函数参数是依赖注入(inject)的一个示例,特别是称为“构造函数注入(inject)”的技术(通常是首选技术)。

ServiceStation 不应包含 IGateUtility 的逻辑,因为它与门没有任何关系(单一职责原则)。但是它确实需要使用门,因此您可以传递一个实现IGateUtility的对象。

一般来说,无论如何,我认为继承在这种情况下没有意义;但有一个原则指出:

Prefer Composition to Inheritance

这基本上意味着;注入(inject)(组合)对象来访问它们的行为,而不是继承它们。

关于c# - 没有完全理解为什么我要在类中有一个接口(interface),而不是继承它,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50497108/

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