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haskell - 在回合制 ascii 游戏中使用 FRP(尤其是响应式(Reactive)香蕉)是否有意义?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 14:12:36 26 4
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我正在考虑类似gnugo的东西的ascii接口(interface)。我认为轮流是一对共同进化(允许用户输入的单子(monad))流。这让我隐约想起了管道。

我不太确定如何使用现有的库来做到这一点。

最佳答案

您可能会找到operational包对此更有用。

特别是看看 TicTacToe.hs example .

关于haskell - 在回合制 ascii 游戏中使用 FRP(尤其是响应式(Reactive)香蕉)是否有意义?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9912880/

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