- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在尝试对其中有 3 张卡的 ArrayList 进行排序。我正在用比较器来做这件事。 (这是否太过分了)? Card.getRank() 返回 2 到 14 之间的整数。我完全不知道哪里出了问题。我之前已经成功完成了这个,并与我的其他代码进行了比较,看起来是一样的。如果有人能对此有所了解,我将不胜感激!
public int getHand(Card c1, Card c2, Card c3) {
ArrayList<Card> hand = new ArrayList<Card>();
hand.add(c1);
hand.add(c2);
hand.add(c3);
Collections.sort(hand, new SortCards());
<小时/>
package com.evorlor.threecardpoker;
import java.util.Comparator;
public class SortCards implements Comparator<Card> {
@Override
public int compare(Card card1, Card card2) {
if ((card1.getRank() - card2.getRank()) > 0) {
return 1;
}
if ((card1.getRank() - card2.getRank()) < 0) {
return -1;
}
return 0;
}
}
<小时/>
日志:
08-06 18:32:56.155: E/AndroidRuntime(4906): FATAL EXCEPTION: main
08-06 18:32:56.155: E/AndroidRuntime(4906): java.lang.IllegalStateException: Could not execute method of the activity
08-06 18:32:56.155: E/AndroidRuntime(4906): at android.view.View$1.onClick(View.java:3599)
08-06 18:32:56.155: E/AndroidRuntime(4906): at android.view.View.performClick(View.java:4204)
08-06 18:32:56.155: E/AndroidRuntime(4906): at android.view.View$PerformClick.run(View.java:17355)
08-06 18:32:56.155: E/AndroidRuntime(4906): at android.os.Handler.handleCallback(Handler.java:725)
08-06 18:32:56.155: E/AndroidRuntime(4906): at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:92)
08-06 18:32:56.155: E/AndroidRuntime(4906): at android.os.Looper.loop(Looper.java:137)
08-06 18:32:56.155: E/AndroidRuntime(4906): at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:5041)
08-06 18:32:56.155: E/AndroidRuntime(4906): at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method)
08-06 18:32:56.155: E/AndroidRuntime(4906): at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:511)
08-06 18:32:56.155: E/AndroidRuntime(4906): at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:793)
08-06 18:32:56.155: E/AndroidRuntime(4906): at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:560)
08-06 18:32:56.155: E/AndroidRuntime(4906): at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)
08-06 18:32:56.155: E/AndroidRuntime(4906): Caused by: java.lang.reflect.InvocationTargetException
08-06 18:32:56.155: E/AndroidRuntime(4906): at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method)
08-06 18:32:56.155: E/AndroidRuntime(4906): at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:511)
08-06 18:32:56.155: E/AndroidRuntime(4906): at android.view.View$1.onClick(View.java:3594)
08-06 18:32:56.155: E/AndroidRuntime(4906): ... 11 more
08-06 18:32:56.155: E/AndroidRuntime(4906): Caused by: java.lang.NullPointerException
08-06 18:32:56.155: E/AndroidRuntime(4906): at com.evorlor.threecardpoker.SortCards.compare(SortCards.java:10)
08-06 18:32:56.155: E/AndroidRuntime(4906): at com.evorlor.threecardpoker.SortCards.compare(SortCards.java:1)
08-06 18:32:56.155: E/AndroidRuntime(4906): at java.util.TimSort.countRunAndMakeAscending(TimSort.java:320)
08-06 18:32:56.155: E/AndroidRuntime(4906): at java.util.TimSort.sort(TimSort.java:185)
08-06 18:32:56.155: E/AndroidRuntime(4906): at java.util.TimSort.sort(TimSort.java:169)
08-06 18:32:56.155: E/AndroidRuntime(4906): at java.util.Arrays.sort(Arrays.java:2038)
08-06 18:32:56.155: E/AndroidRuntime(4906): at java.util.Collections.sort(Collections.java:1891)
<小时/>
package com.evorlor.threecardpoker;
public class Card {
private int rank;
private char suit;
public Card(int rank, char suit) {
super();
this.rank = rank;
this.suit = suit;
}
public int getRank() {
return rank;
}
public char getSuit() {
return suit;
}
}
最佳答案
防止这种情况再次发生的一种方法是进行空检查。编码时,您需要确保能够处理此类情况。一种方法可能如下所示:
public int getHand(Card c1, Card c2, Card c3) {
if((c1 != null) && (c2 != null) && (c3 != null)){
ArrayList<Card> hand = new ArrayList<Card>();
hand.add(c1);
hand.add(c2);
hand.add(c3);
Collections.sort(hand, new SortCards());
}else{
#handle your null card situation here
System.out.println("One or more card is null");
}
}
关于java - 使用比较器对对象进行排序给出空指针,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18091867/
我刚接触 C 语言几周,所以对它还很陌生。 我见过这样的事情 * (variable-name) = -* (variable-name) 在讲义中,但它到底会做什么?它会否定所指向的值吗? 最佳答案
我有一个指向内存地址的void 指针。然后,我做 int 指针 = void 指针 float 指针 = void 指针 然后,取消引用它们以获取值。 { int x = 25; vo
我正在与计算机控制的泵进行一些串行端口通信,我用来通信的 createfile 函数需要将 com 端口名称解析为 wchar_t 指针。 我也在使用 QT 创建一个表单并获取 com 端口名称作为
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我试图了解当涉及到字符和字符串时,内存分配是如何工作的。 我知道声明的数组的名称就像指向数组第一个元素的指针,但该数组将驻留在内存的堆栈中。 另一方面,当我们想要使用内存堆时,我们使用 malloc,
我有一个 C 语言的 .DLL 文件。该 DLL 中所有函数所需的主要结构具有以下形式。 typedef struct { char *snsAccessID; char *
我得到了以下数组: let arr = [ { children: [ { children: [], current: tru
#include int main(void) { int i; int *ptr = (int *) malloc(5 * sizeof(int)); for (i=0;
我正在编写一个程序,它接受一个三位数整数并将其分成两个整数。 224 将变为 220 和 4。 114 将变为 110 和 4。 基本上,您可以使用模数来完成。我写了我认为应该工作的东西,编译器一直说
好吧,我对 C++ 很陌生,我确定这个问题已经在某个地方得到了回答,而且也很简单,但我似乎找不到答案.... 我有一个自定义数组类,我将其用作练习来尝试了解其工作原理,其定义如下: 标题: class
1) this 指针与其他指针有何不同?据我了解,指针指向堆中的内存。如果有指向它们的指针,这是否意味着对象总是在堆中构造? 2)我们可以在 move 构造函数或 move 赋值中窃取this指针吗?
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 11 年前。 Possible Duplicate: C : pointer to struct in the struct definition 在我的初学者类
我有两个指向指针的结构指针 typedef struct Square { ... ... }Square; Square **s1; //Representing 2D array of say,
变量在内存中是如何定位的?我有这个代码 int w=1; int x=1; int y=1; int z=1; int main(int argc, char** argv) { printf
#include #include main() { char *q[]={"black","white","red"}; printf("%s",*q+3); getch()
我在“C”类中有以下函数 class C { template void Func1(int x); template void Func2(int x); }; template void
我在64位linux下使用c++,编译器(g++)也是64位的。当我打印某个变量的地址时,例如一个整数,它应该打印一个 64 位整数,但实际上它打印了一个 48 位整数。 int i; cout <<
我是一名优秀的程序员,十分优秀!