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我正在尝试向 cleatRect
函数添加延迟,我的目标是让动画 Sprite 创建“拖尾效果”,但是,仅 setTimeout
函数当 Canvas 动画开始时运行一次。我是否遗漏了一些明显的东西?
var draw = function() { // draw loop
setTimeout(function() { // this runs once
ctx.clearRect(0, 0, 700, 560);
}, 2000);
ctx.drawImage(sprites.background, bkg.x, bkg.y);
aliens.forEach(function(element, index) {
ctx.drawImage(sprites.enemy, element.clipX, element.clipY, element.w, element.h, element.x, element.y, element.w, element.h);
});
};
最佳答案
Sets a timer which executes a function or specified piece of code once after the timer expires.
您想要:setInterval
Repeatedly calls a function or executes a code snippet, with a fixed time delay between each call. Returns an intervalID.
关于javascript - setTimeout 只运行一次,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39536177/
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关闭。这个问题是not reproducible or was caused by typos .它目前不接受答案。 这个问题是由于错别字或无法再重现的问题引起的。虽然类似的问题可能是on-topi
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!