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javascript - 如何在街机游戏中实现环绕效果?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 14:10:44 26 4
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我正在开发游戏的克隆版太空 war !。在游戏中,船只可以行驶到 map 的边缘并绕到另一侧,有时会分成两半,屏幕的每一侧各有一半(当船只进入 Angular 落时,它们会分成四部分)。可以玩游戏here

现在我正在使用模数运算符将 div 包裹在屏幕周围,但它不会像我希望的那样将 block 分成两半。有什么方法可以在 JavaScript 或 jQuery 中实现这一点吗?

最佳答案

包裹 Sprite

您提供的有趣链接。他们实现了完整的 CPU 模拟并运行用汇编语言编写的游戏。

改进模数

无论如何,如果您使用 Canvas 来渲染 Sprite (图像),最简单的方法是使用简单的模数并进行修改以处理负值。

使用负值时,正常模数会崩溃。

x = 100 % 200; // 100
x = 300 % 200; // 100
x = -100 % 200; // -100 the wrong sign should be 100
x = -50 % 200; // -50 wrong sign wrong direction should be 150

您需要模数始终以正确的方向返回正值。要处理负数,请执行两次取模操作,第一次将在您想要的范围内但+/-范围内。然后通过添加范围将负值变成正值。然后再次进行模运算。

var range = 200;
var x = 150;
x = ((x % range) + range) % range; // result 150
x = -50;
x = ((x % range) + range) % range; // result 150 correct.

简单包装

使用上述模算法,检查边界并根据需要渲染 Sprite 就变得很简单。

// assuming ctx is canvas context 2D
// canvas is the canvas.
// img is a HTMLImageElement

var canW = canvas.width; // the canvas size
var canH = canvas.height;
// draw a sprite that is wrapped around the edges of the canvas
function drawWrappedSprite(img,x,y){
x1 = ((x % canW) + canW) % canW; // wrap around correcting for negative values
y1 = ((y % canH) + canH) % canH;
x2 = x1 + img.width; // get right and bottom
y2 = y1 + img.height;
ctx.drawImage(img, x1, y1); // draw first copy
if(x2 > canW){ // check if touching right side
ctx.drawImage(img, x1 - canW, y1); // draw left copy
if(y2 > canH){ // check if touching bottom
ctx.drawImage(img, x1 - canW, y1 - canH); // draw top copy
}
}
if(y2 > canH){
ctx.drawImage(img, x1 , y1 - canH); // draw top copy
}
}

包裹旋转的 Sprite

由于游戏中有旋转的 Sprite ,因此上述功能将不起作用,因为旋转会改变 Sprite 的大小。要处理旋转的 Sprite ,您需要检查它的最大尺寸。这是穿过 Sprite 的对 Angular 线的长度,可以通过 sqrt(width * width + height * height)

找到

假设您希望 Sprite 绕其中心旋转,您可以通过减去并添加 x,y 中心位置的一半对 Angular 线来找到 Sprite 最大范围(顶部、底部、左侧和右侧)。就像第一个函数一样,根据需要进行取模并绘制 Sprite 。

在某些情况下,即使 Sprite 不可见,也会被绘制在相反的一侧。如果您要绘制大量 Sprite (100+),您可能想要获得准确的范围而不是最大范围,但随后您必须至少变换 Sprite 的一个 Angular 才能获得水平和垂直范围。然后只需使用这些值,而不是像函数中那样使用 diag

// assuming ctx is canvas context 2D
// canvas is the canvas.
// img is a HTMLImageElement

var canW = canvas.width; // the canvas size
var canH = canvas.height;
// draws sprite rotated about its center by r
function drawWrappedRotatedSprite(img,x,y,r){ // x,y center pos, r rotation in radians
var diag = Math.sqrt(img.width * img.width + img.height * img.height); // get diagonal size
diag /= 2; // half the diagonal
x1 = (((x - diag) % canW) + canW) % canW; // get left extent position and
y1 = (((y - diag) % canH) + canH) % canH; // wrap around correcting for negative values
var w = - img.width / 2; // get image width height
var h = - img.height / 2 // offset in rotated space
x2 = x1 + diag * 2; // get right and bottom max extent
y2 = y1 + diag * 2;
ctx.setTransform(1,0,0,1,x1 + diag, y1 + diag); // set origin
ctx.rotate(r); // set rotation
ctx.drawImage(img, w, h); // draw image rotated around its center
if(x2 > canW){ // check if touching right side
ctx.setTransform(1,0,0,1,x1 + diag - canW, y1 + diag); // set origin
ctx.rotate(r); // set rotation
ctx.drawImage(img,w,h); // draw image rotated around its center
if(y2 > canH){ // check if touching bottom
ctx.setTransform(1,0,0,1,x1 + diag - canW, y1 + diag - canH); // set origin
ctx.rotate(r); // set rotation
ctx.drawImage(img,w,h); // draw image rotated around its center
}
}
if(y2 > canH){
ctx.setTransform(1,0,0,1,x1 + diag, y1 + diag - canH); // set origin
ctx.rotate(r); // set rotation
ctx.drawImage(img,w,h); // draw top image rotated around its center
}

ctx.setTransform(1,0,0,1,0,0); // reset the transform (should only do this after all sprites
// using this function have been drawn
}

关于javascript - 如何在街机游戏中实现环绕效果?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39606123/

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