- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在开发游戏的克隆版太空 war !。在游戏中,船只可以行驶到 map 的边缘并绕到另一侧,有时会分成两半,屏幕的每一侧各有一半(当船只进入 Angular 落时,它们会分成四部分)。可以玩游戏here 。
现在我正在使用模数运算符将 div
包裹在屏幕周围,但它不会像我希望的那样将 block 分成两半。有什么方法可以在 JavaScript 或 jQuery 中实现这一点吗?
最佳答案
您提供的有趣链接。他们实现了完整的 CPU 模拟并运行用汇编语言编写的游戏。
改进模数
无论如何,如果您使用 Canvas 来渲染 Sprite (图像),最简单的方法是使用简单的模数并进行修改以处理负值。
使用负值时,正常模数会崩溃。
x = 100 % 200; // 100
x = 300 % 200; // 100
x = -100 % 200; // -100 the wrong sign should be 100
x = -50 % 200; // -50 wrong sign wrong direction should be 150
您需要模数始终以正确的方向返回正值。要处理负数,请执行两次取模操作,第一次将在您想要的范围内但+/-范围内。然后通过添加范围将负值变成正值。然后再次进行模运算。
var range = 200;
var x = 150;
x = ((x % range) + range) % range; // result 150
x = -50;
x = ((x % range) + range) % range; // result 150 correct.
简单包装
使用上述模算法,检查边界并根据需要渲染 Sprite 就变得很简单。
// assuming ctx is canvas context 2D
// canvas is the canvas.
// img is a HTMLImageElement
var canW = canvas.width; // the canvas size
var canH = canvas.height;
// draw a sprite that is wrapped around the edges of the canvas
function drawWrappedSprite(img,x,y){
x1 = ((x % canW) + canW) % canW; // wrap around correcting for negative values
y1 = ((y % canH) + canH) % canH;
x2 = x1 + img.width; // get right and bottom
y2 = y1 + img.height;
ctx.drawImage(img, x1, y1); // draw first copy
if(x2 > canW){ // check if touching right side
ctx.drawImage(img, x1 - canW, y1); // draw left copy
if(y2 > canH){ // check if touching bottom
ctx.drawImage(img, x1 - canW, y1 - canH); // draw top copy
}
}
if(y2 > canH){
ctx.drawImage(img, x1 , y1 - canH); // draw top copy
}
}
包裹旋转的 Sprite
由于游戏中有旋转的 Sprite ,因此上述功能将不起作用,因为旋转会改变 Sprite 的大小。要处理旋转的 Sprite ,您需要检查它的最大尺寸。这是穿过 Sprite 的对 Angular 线的长度,可以通过 sqrt(width * width + height * height)
假设您希望 Sprite 绕其中心旋转,您可以通过减去并添加 x,y 中心位置的一半对 Angular 线来找到 Sprite 最大范围(顶部、底部、左侧和右侧)。就像第一个函数一样,根据需要进行取模并绘制 Sprite 。
在某些情况下,即使 Sprite 不可见,也会被绘制在相反的一侧。如果您要绘制大量 Sprite (100+),您可能想要获得准确的范围而不是最大范围,但随后您必须至少变换 Sprite 的一个 Angular 才能获得水平和垂直范围。然后只需使用这些值,而不是像函数中那样使用 diag
。
// assuming ctx is canvas context 2D
// canvas is the canvas.
// img is a HTMLImageElement
var canW = canvas.width; // the canvas size
var canH = canvas.height;
// draws sprite rotated about its center by r
function drawWrappedRotatedSprite(img,x,y,r){ // x,y center pos, r rotation in radians
var diag = Math.sqrt(img.width * img.width + img.height * img.height); // get diagonal size
diag /= 2; // half the diagonal
x1 = (((x - diag) % canW) + canW) % canW; // get left extent position and
y1 = (((y - diag) % canH) + canH) % canH; // wrap around correcting for negative values
var w = - img.width / 2; // get image width height
var h = - img.height / 2 // offset in rotated space
x2 = x1 + diag * 2; // get right and bottom max extent
y2 = y1 + diag * 2;
ctx.setTransform(1,0,0,1,x1 + diag, y1 + diag); // set origin
ctx.rotate(r); // set rotation
ctx.drawImage(img, w, h); // draw image rotated around its center
if(x2 > canW){ // check if touching right side
ctx.setTransform(1,0,0,1,x1 + diag - canW, y1 + diag); // set origin
ctx.rotate(r); // set rotation
ctx.drawImage(img,w,h); // draw image rotated around its center
if(y2 > canH){ // check if touching bottom
ctx.setTransform(1,0,0,1,x1 + diag - canW, y1 + diag - canH); // set origin
ctx.rotate(r); // set rotation
ctx.drawImage(img,w,h); // draw image rotated around its center
}
}
if(y2 > canH){
ctx.setTransform(1,0,0,1,x1 + diag, y1 + diag - canH); // set origin
ctx.rotate(r); // set rotation
ctx.drawImage(img,w,h); // draw top image rotated around its center
}
ctx.setTransform(1,0,0,1,0,0); // reset the transform (should only do this after all sprites
// using this function have been drawn
}
关于javascript - 如何在街机游戏中实现环绕效果?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39606123/
我有一个 html 格式的表单: 我需要得到 JavaScript在value input 字段执行,但只能通过表单的 submit .原因是页面是一个模板所以我不控制它(不能有
我管理的论坛是托管软件,因此我无法访问源代码,我只能向页面添加 JavaScript 来实现我需要完成的任务。 我正在尝试用超链接替换所有页面上某些文本关键字的第一个实例。我还根据国家/地区代码对这些
我正在使用 JS 打开新页面并将 HTML 代码写入其中,但是当我尝试使用 document.write() 在新页面中编写 JS 时功能不起作用。显然,一旦看到 ,主 JS 就会关闭。用于即将打开的
提问不是为了解决问题,提问是为了更好地理解系统 专家!我知道每当你将 javascript 代码输入 javascript 引擎时,它会立即由 javascript 引擎执行。由于没有看过Engi
我在一个文件夹中有两个 javascript 文件。我想将一个变量的 javascript 文件传递到另一个。我应该使用什么程序? 最佳答案 window.postMessage用于跨文档消息。使
我有一个练习,我需要输入两个输入并检查它们是否都等于一个。 如果是 console.log 正则 console.log false 我试过这样的事情: function isPositive(fir
我正在做一个Web应用程序,计划允许其他网站(客户端)在其页面上嵌入以下javascript: 我的网络应用程序位于 http://example.org 。 我不能假设客户端网站的页面有 JQue
目前我正在使用三个外部 JS 文件。 我喜欢将所有三个 JS 文件合而为一。 尽一切可能。我创建 aio.js 并在 aio.js 中 src="https://code.jquery.com/
我有例如像这样的数组: var myArray = []; var item1 = { start: '08:00', end: '09:30' } var item2 = {
所以我正在制作一个 Chrome 扩展,它使用我制作的一些 TamperMonkey 脚本。我想要一个“主”javascript 文件,您可以在其中包含并执行其他脚本。我很擅长使用以下行将其他 jav
我有 A、B html 和 A、B javascript 文件。 并且,如何将 A JavaScript 中使用的全局变量直接移动到 B JavaScript 中? 示例 JavaScript) va
我需要将以下整个代码放入名为 activate.js 的 JavaScript 中。你能告诉我怎么做吗? var int = new int({ seconds: 30, mark
我已经为我的 .net Web 应用程序创建了母版页 EXAMPLE1.Master。他们的 I 将值存储在 JavaScript 变量中。我想在另一个 JS 文件中检索该变量。 示例1.大师:-
是否有任何库可以用来转换这样的代码: function () { var a = 1; } 像这样的代码: function () { var a = 1; } 在我的浏览器中。因为我在 Gi
我收到语法缺失 ) 错误 $(document).ready(function changeText() { var p = document.getElementById('bidp
我正在制作进度条。它有一个标签。我想调整某个脚本完成的标签。在找到可能的解决方案的一些答案后,我想出了以下脚本。第一个启动并按预期工作。然而,第二个却没有。它出什么问题了?代码如下: HTML:
这里有一个很简单的问题,我简单的头脑无法回答:为什么我在外部库中加载时,下面的匿名和onload函数没有运行?我错过了一些非常非常基本的东西。 Library.js 只有一行:console.log(
我知道 javascript 是一种客户端语言,但如果实际代码中嵌入的 javascript 代码以某种方式与在控制台上运行的代码不同,我会尝试找到答案。让我用一个例子来解释它: 我想创建一个像 Mi
我如何将这个内联 javascript 更改为 Unobtrusive JavaScript? 谢谢! 感谢您的回答,但它不起作用。我的代码是: PHP js文件 document.getElem
我正在寻找将简单的 JavaScript 对象“转储”到动态生成的 JavaScript 源代码中的最优雅的方法。 目的:假设我们有 node.js 服务器生成 HTML。我们在服务器端有一个对象x。
我是一名优秀的程序员,十分优秀!