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- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我当前正在将开源OpenGL游戏移植到OpenGL ES。目标设备运行Linux,并且具有相对较弱的CPU(ARM11系列,带有FPU)。它具有OpenGL ES加速器,但没有OpenGL加速器。
最初,我想使用另一台Linux机器上的加速OpenGL实例(例如,带有Radeon X1650 Pro的Athlon X2)运行现有的OpenGL-GLX-X11实现。这将有助于验证没有严重的CPU瓶颈需要进行高层次的解决。
我设法设置了X11连接的SSH转发。 glxinfo和glxgears程序可以运行,但是与本地运行的glxgears(带vsync的60fps)相比,后者的性能(8fps)非常差。 glxinfo报告指出正在使用直接渲染,这告诉我正在使用本地(对于ARM设备)软件渲染器。
我想要发生的是将OpenGL命令发送到Athlon X2机器并使用Radeon进行加速。我相信我需要为此启用间接渲染。但是,设置LIBGL_ALWAYS_INDIRECT = 1不会更改任何内容。例如:
arm$ LIBGL_ALWAYS_INDIRECT=1 glxinfo | fgrep rendering
direct rendering: Yes
arm$
最佳答案
The glxinfo and glxgears programs run, but the latter has very poor performance (8fps) compared to a locally running glxgears (60fps with vsync). The glxinfo report stated that Direct Rendering is being used, which tells me that the local (to the ARM device) software renderer is being used.
关于opengl - 通过SSH转发加速的OpenGL GLX,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11334807/
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