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很多时候,您希望数组的性能优于链表,但又不符合矩形数组的要求。
以六边形网格为例,此处显示单元 (3, 3) 的 1 距离邻居为中灰色,2 距离邻居为浅灰色。 假设我们想要一个数组,其中每个单元格包含该单元格的每个 1 和 2 距离邻居的索引。一个小问题是单元格具有不同数量的 X 距离邻居 - 网格边界上的单元格的邻居数量将少于靠近网格中心的单元格。
(出于性能原因,我们需要一个邻居索引数组——而不是从单元坐标到邻居索引的函数。)
我们可以通过跟踪每个单元有多少个邻居来解决这个问题。假设你有一个数组neighbors2
的大小为 R x C x N x 2
,其中 R
是网格行数,C
为列,N
是网格中任何单元格的 2 距离邻居的最大数量。然后,通过保留一个大小为 R x C
的附加数组 n_neighbors2
,我们可以跟踪 neighbors2
中的哪些索引已填充以及哪些索引刚刚填充零填充。例如,要检索单元格 (2, 5) 的 2 距离邻居,我们只需在数组中进行索引,如下所示:
someNeigh = Neighbors2[2, 5, 0..n_neighbors2[2, 5], ..]
someNeigh
将是一个 n_neighbors2[2, 5] x 2
索引数组(或 View ),其中 someNeigh[0, 0]
产生第一个邻居的行,someNeigh[0, 1]
产生第一个邻居的列,依此类推。请注意
neighbors2[2, 5, n_neighbors2[2, 5]+1.., ..]
不相关;这个空间只是填充以保持矩阵矩形。
假设我们有一个函数可以找到任何单元格的 d 距离邻居:
import Data.Bits (shift)
rows, cols = (7, 7)
type Cell = (Int, Int)
generateNeighs :: Int -> Cell -> [Cell]
generateNeighs d cell1 = [ (row2, col2)
| row2 <- [0..rows-1]
, col2 <- [0..cols-1]
, hexDistance cell1 (row2, col2) == d]
hexDistance :: Cell -> Cell -> Int
hexDistance (r1, c1) (r2, c2) = shift (abs rd + abs (rd + cd) + abs cd) (-1)
where
rd = r1 - r2
cd = c1 - c2
我们如何创建上述数组 neighbors2
和 n_neighbors2
?假设我们事先知道 2 距离邻居的最大数量 N
。然后可以修改generateNeighs以始终返回相同大小的列表,因为我们可以用(0, 0)填充剩余的条目。在我看来,这留下了两个问题:
neighbors2
,它不是操作每个单独的索引,而是操作一个切片,在我们的例子中,它应该一次填充一个单元格。n_neighbors2
应与 neighbors2
同时填充欢迎使用 repa
或 accelerate
数组解决方案。
最佳答案
这是向右倾斜 30 度的图片:
正如您所看到的,您的数组实际上是完美的矩形。
邻域外围的索引很容易找到,作为围绕所选中心单元的六个直 block ,例如(假设n == 2
是图中外围到中心(i,j) == (3,3)
的距离):
periphery n (i,j) =
-- 2 (3,3)
let
((i1,j1):ps1) = reverse . take (n+1) . iterate (\(i,j)->(i,j+1)) $ (i-n,j)
-- ( 1, 3)
((i2,j2):ps2) = reverse . take (n+1) . iterate (\(i,j)->(i+1,j)) $ (i1,j1)
-- ( 1, 5)
.....
ps6 = ....... $ (i5,j5)
in filter isValid (ps6 ++ ... ++ ps2 ++ ps1)
整个街区简直就是
neighborhood n (i,j) = (i,j) : concat [ periphery k (i,j) | k <- [1..n] ]
对于每个像元/距离组合,只需动态生成邻域索引,并在每个索引对的 O(1) 时间内访问数组。
关于haskell - 模拟非矩形数组,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52354005/
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