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我刚刚开始学习direct2d。我编写了一个测试应用程序,其中绘图部分基本上是空的,只需调用 m_pRenderTarget->BeginDraw()
,然后调用 m_pRenderTarget->EndDraw()
。我在调用 BeginDraw() 和 EndDraw() 之间进行了一些计时测量,发现大约需要 16 毫秒。我在 Window 7 64 位和 Windows 10 上进行了尝试,得到了类似的结果。我对如此缓慢的表现感到惊讶。这个时间值是预期的还是我做错了什么?
感谢您的帮助,山姆
最佳答案
非常感谢戴,让我朝着正确的方向前进。我发现了问题,问题在于 D2D1_HWND_RENDER_TARGET_PROPERTIES 的“当前”选项设置为 D2D1_PRESENT_OPTIONS_NONE,我将其更改为 D2D1_PRESENT_OPTIONS_IMMEDIATELY,并获得了更好的计时性能。
关于windows - Direct2d 时序性能,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/58665659/
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