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我有一个横向卷轴 spaceship 游戏,我一直在努力寻找一种有效处理玩家移动的方法。到目前为止,这是我从来源复制的代码:
window.addEventListener("keydown", keyDown);
window.addEventListener("keyup", keyUp);
setInterval(move, 33.3);
keys = {};
function keyDown(event){
keys[event.keyCode] = true;
}
function keyUp(event){
delete keys[event.keyCode];
}
function move(){
if (65 in keys && player.x > 0)
player.x -=5;
if (68 in keys && player.x < 576)
player.x +=5;
if (87 in keys && player.y > 0)
player.y -= 5;
if (83 in keys && player.y < 576)
player.y += 5;
}
问题:
keys[event.keyCode]
设置为true?这个语句有什么作用?删除键[event.keyCode]
是否只是删除键对象中包含该 keyCode 的任何属性? 最佳答案
Why do I need to set
keys[event.keyCode]
as true? What does this statement do?
从技术上讲,你不需要。您只需在keys[event.keyCode]
处添加一些值。它所做的就是向您的 keys
对象添加一个与 key 代码匹配的 key 。这允许您稍后检查并查看玩家是否按下了该按钮。您还可以将值添加到数组或类似的东西中。这只是提供了一种简单的方法来查找是否按下了给定的键。
Does
delete keys[event.keyCode]
just delete any property that contains that keyCode in the key object?
它从 keys
对象中删除 event.keyCode
属性。例如,假设玩家之前按下了“A”或键代码 65。delete keys[event.keyCode]
相当于delete keys[65]
。现在,keys
对象不再具有 65
属性,并且当您在 move
中检查它时,不会返回 true
>.
What would be a better way to implement player movement?
你所做的非常合理,并且在很多游戏中都得到了应用。事实上,这是我在 wrote a game engine. 时使用的技术。
关于javascript - 如何更好地处理 Canvas 游戏中的玩家移动?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40983953/
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我正在寻找将简单的 JavaScript 对象“转储”到动态生成的 JavaScript 源代码中的最优雅的方法。 目的:假设我们有 node.js 服务器生成 HTML。我们在服务器端有一个对象x。
我是一名优秀的程序员,十分优秀!