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我想要并行安装 XCode,并使用 DEVELOPER_DIR
环境变量在它们之间进行选择。这样做的目标是使用 xcrun -f --sdk macosx clang
的结果。确定适当的 C 编译器,然后在脚本或构建系统中使用它。
CC=$(DEVELOPER_DIR=<something> xcrun -f --sdk macosx clang)
我的问题是 DEVELOPER_DIR
是否使用xcrun
找到的工具时需要保持设置,或者是否可以在 xcrun
执行过程中设置它? ,同上,然后在默认环境下使用返回的工具,不带 DEVELOPER_DIR
仍然设置。
换句话说,虽然 xcrun
显然确实取决于 DEVELOPER_DIR
的值,工具本身也依赖于它吗?之间是否有有意义的区别:
DEVELOPER_DIR=<whatever> command CC=$(xcrun -f --sdk macosx clang)
command CC=$(DEVELOPER_DIR=<whatever> xcrun -f --sdk macosx clang)
第二个正确吗?还是只有第一个?
最佳答案
I'd like to have side-by-side installations of XCode, and use the DEVELOPER_DIR environment variable to select between them.
安装两个或更多版本的 Xcode 没问题。在它们之间进行选择的通常方法是使用 xcode-select
命令,但该命令的手册页似乎确实表明您可以通过设置 DEVELOPER_DIR
来仅对当前 session 完成相同的操作环境变量自己设置。以下是 --switch
的文档内容选项说:
Sets the active developer directory to the given path, for example /Applications/Xcode-DP.app. This command must be run with superuser permissions (see sudo(8)), and will affect all users on the system. To set the path with-out superuser permissions or only for the current shell session, use the DEVELOPER_DIR environment variable instead (see ENVIRONMENT).
但是,您还应该注意环境部分中给出的建议:
Note that for historical reason, the developer directory is considered to be the Developer content directory inside the Xcode application (for example /Applications/Xcode.app/Contents/Developer). You can set the environment variable to either the actual Developer contents directory, or the Xcode application directory -- the code-select provided shims will automatically convert the environment variable into the full Developer content path.
所以<whatever>
在你的问题中应该指定 Developer
的完整路径目录,而不仅仅是 Xcode 应用程序。
In other words, while xcrun clearly does depend on the value of DEVELOPER_DIR, do the tools themselves depend on it too? Is there a meaningful difference between:
•
DEVELOPER_DIR=<whatever> command CC=$(xcrun -f --sdk macosx clang)
使用xcrun
找到这些工具,以便您可以自己调用它们,并担心何时设置和取消设置 DEVELOPER_DIR
似乎过于复杂。根据xcode-select
文档,所有“垫片”均遵循DEVELOPER_DIR
环境。这里的“Shims”指的是/usr/bin
中的Xcode命令。 。只要正确设置该环境变量,您就可以调用“/usr/bin/clang”而不是任何 xcrun
发现,并且 /usr/bin/clang
将调用clang
版本在DEVELOPER_DIR
。想必,您问这个问题是因为您正在编写某种构建脚本,因此设置 DEVELOPER_DIR
应该没有问题在该脚本的早期,然后仅使用 /usr/bin
命令。
•
command CC=$(DEVELOPER_DIR=<whatever> xcrun -f --sdk macosx clang)
程序从其父进程继承环境。在这里您可以找到 clang
的正确副本使用,但您将在 DEVELOPER_DIR
的环境中调用它未设置。这是否重要取决于您使用的工具是否调用任何其他工具。老实说,我不知道这些工具是否会调用其他工具,但像 xcodebuild
这样的工具似乎是合乎逻辑的。将调用其中许多工具,因此依赖 DEVELOPER_DIR
设置正确。
简而言之,设置 DEVELOPER_DIR
没有任何缺点。根据构建脚本的需要,并尝试仅在调用 xcrun
时指定它一般来说,似乎不如替代方法可靠。
关于xcode - DEVELOPER_DIR 是否需要在环境中保持设置状态?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42862112/
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