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我正在尝试移动位于 HTML 图像中心的 SVG 圆圈。如果您将鼠标放在图像上并拖动圆圈,效果会很好。
但是,如果我缩放图像(点击 codepen 中的 + 按钮),pageX 和 pageY 到 SVG 的坐标转换就会变得困惑。
我应该如何正确处理这个问题? (我的完整代码处理 SVG 的触摸和鼠标事件 - 在本示例中我已将其简化为仅鼠标)
我的代码笔:http://codepen.io/pliablepixels/pen/EZxyRN
这是我获取坐标的方法(请参阅 codepen 以获取可运行的示例):
// map to SVG view so I can move the circle
function recompute(ax,ay)
{
// alert ("Here");
var svg=document.getElementById('zsvg');
var pt = svg.createSVGPoint();
pt.x = ax;
pt.y = ay;
var svgP = pt.matrixTransform(svg.getScreenCTM().inverse());
$scope.cx = Math.round(svgP.x);
$scope.cy = Math.round(svgP.y);
}
function moveit(event)
{
if (!isDrag) return;
var status = "Dragging with X="+event.pageX+" Y="+event.pageY;
$timeout (function(){$scope.status = status; recompute(event.pageX, event.pageY)});
}
相关的SVG:
<svg id = "zsvg" class="zonelayer" viewBox="0 0 400 200" width="400" height="300" >
<circle id="c1" ng-attr-cx="{{cx}}" ng-attr-cy="{{cy}}" r="20" stroke="blue" fill="purple" />
</svg>
最佳答案
首先,您通常会使用 clientX
和 clientY
而不是 pageX
和 pageY
。
其次,您使用的 Ionic(?) zoomTo()
函数正在对容器 div 应用 3D 变换。即。
style="transform: translate3d(-791.5px, -173px, 0px) scale(2);"
我不期望 getScreenCTM()
处理 3D 转换。即使是实际上是 2D 的,因为它们在 Z 轴上不执行任何操作。
您需要:
getScreenCTM()
友好的方式完成它。或者直接乘以缩放系数。 或更新:
getScreenCTM()
的定义在 SVG 2 中发生了变化。在 SVG 1.1 中它是 fairly loosely defined 。在 SVG 2 the definition has been updated明确定义如何计算结果。尽管它没有指定应如何处理祖先元素的 3D 变换。
I have experimented a little在 Chrome 和 Firefox 上。 Chrome 似乎已经实现了 SVG2 定义,但它有一个错误。它没有返回正确的变换矩阵。但 Firefox 尚未更新。它不包括对祖先元素的任何转换。
我现在相信 Chrome 中的错误是您的示例无法在其中运行的原因。但是,如果您想跨浏览器,我的建议是您自己处理缩放 - 并调整变换(或坐标) - 仍然有效。
关于javascript - 缩放图像会导致 pageX/pageY 到 SVG 转换出现问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41452295/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!