- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在构建一个应用程序。我将引用分辨率游戏 View 设置保留为(800 x 1200)。 Canvas 设置如下所示 当我检查 Iphone6(750 x 1334)分辨率时,我可以看到内容,但某些组件在宽度方面被裁剪。游戏 View 如下所示。我在我的应用程序中使用面板、垂直布局组、水平布局组许多 UI 组件。
现在我将游戏 View 分辨率更改为 ipad pro(2224 x 1668)。现在我看不到我的图像。游戏 View 如下所示
我不知道如何根据不同的屏幕尺寸调整 UI 元素。我观察到的一些答案是我应该将设置保留为“随屏幕尺寸缩放”、“匹配宽度或高度”以及“匹配 slider ”至 0.5。我保留了这些设置(参见第一张图片)。但它仍然没有根据不同的屏幕尺寸而改变。
我在父元素(Showdata)中尝试了宽高比调整器,但没有用。我应该如何根据不同的屏幕尺寸更改屏幕?是否是因为我没有以正确的方式锚定 UI 元素?你将如何锚定这样的东西( Canvas >面板(沿XY拉伸(stretch))>面板(垂直布局)>许多UI元素)
我看过很多关于如何使用图像和按钮 anchor 的教程,但如何使用嵌套元素或当我们使用垂直或水平布局并且它包含许多 UI 元素时。
最佳答案
以下是提示的简短列表,从最紧急到最不紧急:
RectTransform
对应全屏的组件,将其 anchor 设置为 (0, 0)
, (1, 1
),即填充父级。玩Top
, Right
等属性。但看来你已经知道了。LayoutElement
并且通常在非滚动轴上应具有固定大小,即不要使用 ContentSizeFitter
现在在行上,让它以固定高度工作。无论如何,这在移动设备上几乎总是正确的行为。LayoutElement
进行实验的忽略布局标志。OnRectTransformDimensionsChanged()
。 没有别的,不检查 Screen
中的更改!您应该熟悉EventSystem
一般来说。Camera.main.aspect
以在这些长宽比的手动调整布局之间正确切换。 iOS 中有 4 个。以下是平台 Canvas 缩放器的示例:
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
#if UNITY_IPHONE
using UnityEngine.iOS;
#endif
using UnityEngine.UI;
namespace StackOverflow
{
[ExecuteInEditMode]
public sealed class PlatformCanvasScaler : UIBehaviour
{
public static PlatformCanvasScaler instance { get; private set; }
public float scaleFactor
{
get
{
if (m_CanvasScaler != null)
{
return m_CanvasScaler.scaleFactor;
}
return 1.0f;
}
}
[SerializeField] private CanvasScaler m_CanvasScaler;
[SerializeField] private float m_PhoneScaleFactor = 1.15f;
private PlatformCanvasScaler()
{
instance = this;
}
protected override void Awake()
{
base.Awake();
if (!enabled)
{
return;
}
Refresh();
}
private void Refresh()
{
var scaleFactor = 1f;
var isMobile = PlatformCanvasScaler.isMobile;
if (isMobile)
{
#if UNITY_IPHONE
switch (Device.generation)
{
case DeviceGeneration.iPhoneX:
case DeviceGeneration.iPhoneXSMax:
case DeviceGeneration.Unknown:
case DeviceGeneration.iPadUnknown:
case DeviceGeneration.iPodTouchUnknown:
scaleFactor = 3f;
break;
case DeviceGeneration.iPhone5:
case DeviceGeneration.iPhoneSE1Gen:
case DeviceGeneration.iPhone5C:
case DeviceGeneration.iPhone5S:
case DeviceGeneration.iPhone6:
case DeviceGeneration.iPhone6S:
case DeviceGeneration.iPhone7:
case DeviceGeneration.iPhone8:
case DeviceGeneration.iPhoneXR:
case DeviceGeneration.iPhoneUnknown:
scaleFactor = 2f;
break;
case DeviceGeneration.iPhone6Plus:
case DeviceGeneration.iPhone7Plus:
case DeviceGeneration.iPhone8Plus:
case DeviceGeneration.iPhone6SPlus:
scaleFactor = 3f / 1.15f;
break;
case DeviceGeneration.iPhone:
case DeviceGeneration.iPhone3G:
case DeviceGeneration.iPhone3GS:
case DeviceGeneration.iPad1Gen:
case DeviceGeneration.iPad2Gen:
case DeviceGeneration.iPad3Gen:
scaleFactor = 1f;
break;
default:
scaleFactor = 2f;
break;
}
scaleFactor *= m_PhoneScaleFactor;
#else
scaleFactor = 2f * Screen.dpi / 326f;
#endif
}
else
{
if (Screen.dpi > 140)
{
scaleFactor = 2.0f;
}
else
{
scaleFactor = 1.0f;
}
}
m_CanvasScaler.scaleFactor = scaleFactor;
}
public static bool isMobile
{
get
{
var isPhone = false;
#if UNITY_IPHONE
isPhone = true;
#endif
var isMobile = Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer ||
(Application.isEditor && isPhone);
return isMobile;
}
}
#if UNITY_EDITOR
private void OnValidate()
{
Refresh();
}
#endif
// Update is called once per frame
private void Update()
{
}
}
}
请注意,我对 HiDPI 设备的定义做出了一些决定。
不幸的是,我最喜欢的屏幕管理 UI 资源 MaterialUI
,已弃用。希望有人可以评论他们与他人的经历。
关于android - 如何调整屏幕的纵向和横向模式,以便可以看到所有 UI 元素?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59357648/
我最近在/ drawable中添加了一些.gifs,以便可以将它们与按钮一起使用。这个工作正常(没有错误)。现在,当我重建/运行我的应用程序时,出现以下错误: Error: Gradle: Execu
Android 中有返回内部存储数据路径的方法吗? 我有 2 部 Android 智能手机(Samsung s2 和 s7 edge),我在其中安装了一个应用程序。我想使用位于这条路径中的 sqlit
这个问题在这里已经有了答案: What's the difference between "?android:" and "@android:" in an android layout xml f
我只想知道 android 开发手机、android 普通手机和 android root 手机之间的实际区别。 我们不能从实体店或除 android marketplace 以外的其他地方购买开发手
自Gradle更新以来,我正在努力使这个项目达到标准。这是一个团队项目,它使用的是android-apt插件。我已经进行了必要的语法更改(编译->实现和apt->注释处理器),但是编译器仍在告诉我存在
我是android和kotlin的新手,所以请原谅要解决的一个非常简单的问题! 我已经使用导航体系结构组件创建了一个基本应用程序,使用了底部的导航栏和三个导航选项。每个导航选项都指向一个专用片段,该片
我目前正在使用 Facebook official SDK for Android . 我现在正在使用高级示例应用程序,但我不知道如何让它获取应用程序墙/流/状态而不是登录的用户。 这可能吗?在那种情
我在下载文件时遇到问题, 我可以在模拟器中下载文件,但无法在手机上使用。我已经定义了上网和写入 SD 卡的权限。 我在服务器上有一个 doc 文件,如果用户单击下载。它下载文件。这在模拟器中工作正常但
这个问题在这里已经有了答案: What is the difference between gravity and layout_gravity in Android? (22 个答案) 关闭 9
任何人都可以告诉我什么是 android 缓存和应用程序缓存,因为当我们谈论缓存清理应用程序时,它的作用是,缓存清理概念是清理应用程序缓存还是像内存管理一样主存储、RAM、缓存是不同的并且据我所知,缓
假设应用程序 Foo 和 Eggs 在同一台 Android 设备上。任一应用程序都可以获取设备上所有应用程序的列表。一个应用程序是否有可能知道另一个应用程序是否已经运行以及运行了多长时间? 最佳答案
我有点困惑,我只看到了从 android 到 pc 或者从 android 到 pc 的例子。我需要制作一个从两部手机 (android) 连接的 android 应用程序进行视频聊天。我在想,我知道
用于使用 Android 以编程方式锁定屏幕。我从 Stackoverflow 之前关于此的问题中得到了一些好主意,并且我做得很好,但是当我运行该代码时,没有异常和错误。而且,屏幕没有锁定。请在这段代
文档说: android:layout_alignParentStart If true, makes the start edge of this view match the start edge
我不知道这两个属性和高度之间的区别。 以一个TextView为例,如果我将它的layout_width设置为wrap_content,并将它的width设置为50 dip,会发生什么情况? 最佳答案
这两个属性有什么关系?如果我有 android:noHistory="true",那么有 android:finishOnTaskLaunch="true" 有什么意义吗? 最佳答案 假设您的应用中有
我是新手,正在尝试理解以下 XML 代码: 查看 developer.android.com 上的文档,它说“starStyle”是 R.attr 中的常量, public static final
在下面的代码中,为什么当我设置时单选按钮的外观会发生变化 android:layout_width="fill_parent" 和 android:width="fill_parent" 我说的是
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visit the help center . 关闭 9
假设我有一个函数 fun myFunction(name:String, email:String){},当我调用这个函数时 myFunction('Ali', 'ali@test.com ') 如何
我是一名优秀的程序员,十分优秀!