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因此,我一直在研究Kotlin,最近我根据所使用的硬币对此类进行了编码,该类代表一定数量的英国便士:
data class PenceAmount(
val one: Int,
val two: Int,
val five: Int,
val ten: Int,
val twenty: Int,
val fifty: Int,
val pound: Int,
val twoPound: Int) {}
PenceAmount
运算符添加两个
+
对象,所以我这样做了:
operator fun plus(other: PenceAmount) : PenceAmount {
return PenceAmount(this.one + other.one,
this.two + other.two,
this.five + other.five,
this.ten + other.ten,
this.twenty + other.twenty,
this.fifty + other.fifty,
this.pound + other.pound,
this.twoPound + other.twoPound)
}
最佳答案
我认为我将以与您相同的方式编写函数plus
。但是,即使我不建议在这种情况下应用它,我也会给您答案的答案。
Is there a way to iterate on the properties of an object to perform this addition concisely?
compile "org.jetbrains.kotlin:kotlin-reflect:1.1.51"
plus(PenceAmount)
:
operator fun plus(other: PenceAmount): PenceAmount {
// Get the primary constructor.
val primaryConstructor = PenceAmount::class.primaryConstructor ?:
throw NullPointerException("The primary constructor can't be found.")
// Get the properties before the loop.
val memberProperties = PenceAmount::class.declaredMemberProperties
// Loop on each constructor parameter and get the new
// values used to create a new instance of PenceAmount.
val newValues = primaryConstructor.parameters.map { parameter ->
// Find the KProperty with the same name of the parameter (because we are in a data class).
val property = memberProperties.first { it.name == parameter.name }
// Sum the amount.
property.get(this) as Int + property.get(other) as Int
}
// Create a new instance of PenceAmount with the new values.
return primaryConstructor.call(*newValues.toTypedArray())
}
关于kotlin - 简洁地在Kotlin中对类属性进行加法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46858702/
你能比较一下属性吗 我想禁用文本框“txtName”。有两种方式 使用javascript,txtName.disabled = true 使用 ASP.NET, 哪种方法更好,为什么? 最佳答案 我
Count 属性 返回一个集合或 Dictionary 对象包含的项目数。只读。 object.Count object 可以是“应用于”列表中列出的任何集合或对
CompareMode 属性 设置并返回在 Dictionary 对象中比较字符串关键字的比较模式。 object.CompareMode[ = compare] 参数
Column 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中当前字符位置的列号。 object.Column object 通常是 TextStream 对象的名称。
AvailableSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。 object.AvailableSpace object 应为 Drive 
Attributes 属性 设置或返回文件或文件夹的属性。可读写或只读(与属性有关)。 object.Attributes [= newattributes] 参数 object
AtEndOfStream 属性 如果文件指针位于 TextStream 文件末,则返回 True;否则如果不为只读则返回 False。 object.A
AtEndOfLine 属性 TextStream 文件中,如果文件指针指向行末标记,就返回 True;否则如果不是只读则返回 False。 object.AtEn
RootFolder 属性 返回一个 Folder 对象,表示指定驱动器的根文件夹。只读。 object.RootFolder object 应为 Dr
Path 属性 返回指定文件、文件夹或驱动器的路径。 object.Path object 应为 File、Folder 或 Drive 对象的名称。 说明 对于驱动器,路径不包含根目录。
ParentFolder 属性 返回指定文件或文件夹的父文件夹。只读。 object.ParentFolder object 应为 File 或 Folder 对象的名称。 说明 以下代码
Name 属性 设置或返回指定的文件或文件夹的名称。可读写。 object.Name [= newname] 参数 object 必选项。应为 File 或&
Line 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中的当前行号。 object.Line object 通常是 TextStream 对象的名称。 说明 文件刚
Key 属性 在 Dictionary 对象中设置 key。 object.Key(key) = newkey 参数 object 必选项。通常是 Dictionary 
Item 属性 设置或返回 Dictionary 对象中指定的 key 对应的 item,或返回集合中基于指定的 key 的&
IsRootFolder 属性 如果指定的文件夹是根文件夹,返回 True;否则返回 False。 object.IsRootFolder object 应为&n
IsReady 属性 如果指定的驱动器就绪,返回 True;否则返回 False。 object.IsReady object 应为 Drive&nbs
FreeSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。只读。 object.FreeSpace object 应为 Drive 对象的名称。
FileSystem 属性 返回指定的驱动器使用的文件系统的类型。 object.FileSystem object 应为 Drive 对象的名称。 说明 可
Files 属性 返回由指定文件夹中所有 File 对象(包括隐藏文件和系统文件)组成的 Files 集合。 object.Files object&n
我是一名优秀的程序员,十分优秀!