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我遇到了一些 Kotlin 代码的问题,我发现它与调用从 init block 中分配一些变量的方法有关(或与此相关的辅助构造函数,要么重现问题)。
MCVE:
abstract class Shader(/*Input arguments omitted for the sake of an MCVE*/){
init{
//Shader loading and attaching, not relevant
bindAttribs()//One of the abstract methods. In my actual program, this uses OpenGL to bind attributes
//GLSL program validation
getUniforms()//Same as the previous one: abstract method using GL calls to get uniforms. This gets locations so an integer is set (the problem)
}
abstract fun getUniforms();//This is the one causing problems
abstract fun bindAttribs();//This would to if primitives or non-lateinit vars are set
}
abstract class BoilerplateShader() : Shader(){
var loc_projectionMatrix: Int = 404//404 is an initial value. This can be anything though
var loc_transformationMatrix: Int = 404
var loc_viewMatrix: Int = 404
override fun getUniforms(){
//These would be grabbed by using glGetUniformLocations, but it's reproducable with static values as well
loc_projectionMatrix = 0
loc_transformationMatrix = 1
loc_viewMatrix = 2
println(loc_projectionMatrix.toString() + ", " + loc_transformationMatrix + ", " + loc_viewMatrix)
}
//debug method, only used to show the values
fun dump(){
println(loc_projectionMatrix.toString() + ", " + loc_transformationMatrix + ", " + loc_viewMatrix)
}
}
class TextureShader() : BoilerplateShader(){
override fun bindAttribs() {
//This doesn't cause a problem even though it's called from the init block, as nothing is assigned
//bindAttrib(0, "a_position");
//bindAttrib(1, "a_texCoord0");
}
}
//Other repetitive shaders, omitted for brevity
val tx = TextureShader()
tx.dump()
0, 1, 2
404, 404, 404
getUniforms
中分配得很好方法,但是在几毫秒后调用它们时,它们突然被设置为(在这种情况下)404的默认值。这个值可以是任何东西,但我使用404,因为我知道我不会用于在这个特定的 MCVE 中进行测试。
getUniforms
非常重要)是必须的。如果我在
BoilerplateShader
中添加一个初始化 block 或
TextureShader
调用
getUniforms
,它工作正常。使用在对象创建后调用的 init 函数(不是 init block )进行变通:
fun init(){
bindAttribs();
getUniforms();
}
val ts = TexturedShader();
ts.init();
ts.dump()
abstract class Shader{
public Shader(){
getUniforms();
}
public abstract void getUniforms();
}
abstract class BoilerplateShader extends Shader{
int loc_projectionMatrix;//When this is initialized, it produces the same issue as Kotlin. But Java doesn't require the vars to be initialized when they're declared globally, so it doesn't cause a problem
public void getUniforms(){
loc_projectionMatrix = 1;
System.out.println(loc_projectionMatrix);
}
//and a dump method or any kind of basic print statement to print it after object creation
}
class TextureShader extends BoilerplateShader {
public TextureShader(){
super();
}
}
var test: String = ""
0, 1, 2, test
404, 404, 404,
test
默认设置为空字符串,因此显示为空。
lateinit var
:
lateinit var test: String
0, 1, 2, test
404, 404, 404, test
lateinit
.
Shader
)调用方法,并且由于无法初始化抽象类,因此如果不在每个类中创建手动实现,工厂方法将无法工作,这是矫枉过正的。如果构造函数是私有(private)的以使其工作(避免在工厂方法之外初始化),扩展将不起作用(
<init> is private in Shader
)。
init()
方法。
最佳答案
注意:绝对最好的想法是避免在从抽象类的构造方法调用的抽象函数中声明对象/基元,但在某些情况下它很有用。尽可能避免它。
我找到的唯一解决方法是使用 by lazy
,因为涉及到原语,我可以将分配转换为在 block 中工作。lateinit
会稍微容易一些,所以创建对象包装器当然是一种选择,但使用 by lazy
在我的情况下有效。
无论如何,这里发生的事情是在构造函数中分配给 int 的值稍后会被固定值覆盖。伪代码:
var x /* = 0 */
constructor() : super.constructor()//x is not initialized yet
super.constructor(){
overridden function();
}
abstract function()
overridden function() {
x = 4;
}
// The assignment if `= 0` takes place after the construction of the parent, setting x to 0 and overriding the value in the constructor
lateinit var x: Integer//x exists, but doesn't get a value. It's assigned later
constructor() : super.constructor()
super.constructor(){
overridden function()
}
abstract function()
overridden function(){
x = Integer(4);//using an object here since Kotlin doesn't support lateinit with primtives
}
//x, being lateinit and now initialized, doesn't get re-initialized by the declaration. x = 4 instead of 0, as in the first example
int x;
没有被赋值。如果它被声明为
int x = 1234;
,Java 中出现与此处相同的问题。
data class IntWrapper(var value: Int)
var (value) = intWrapperInstance//doing "var value = ..." sets value to the intWrapperInstance. With the parenthesis it works the same way as unpacking the values of a pair or triple, just with a single value.
by lazy
.
by lazy
堵塞:
val projectionMatrixLocation by lazy{
glGetUniformLocation(program, "projectionMatrix")
}
by lazy
需要
val
,这意味着以后无法更改它。不过,这取决于使用情况,因为如果它不会改变,这不是问题。
关于kotlin - 在从构造函数或 init block 调用的重写抽象函数中初始化变量时未正确初始化变量,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48045901/
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