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android - Kotlin /安卓工作室 : wait for button to be pressed

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 13:37:02 24 4
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所以我正在编写一个应用程序,要求用户识别正在播放给他们的不同音符。我想这是通过从一组音符中播放一个随机音符来完成的,然后等待用户按下带有相应音符的按钮,告诉用户他们是否输入了正确的音符,然后在短暂的延迟后开始整个事情重新。

现在我的问题是“等待用户按下按钮”的部分。

这是我到目前为止所做的:

我有 12 个按钮,一个用于半音阶的每个音符,每个都有一个相应的 onClickListener,如下所示

        dobutton.setOnClickListener {
var mediaPlayer: MediaPlayer? = MediaPlayer.create(this, R.raw.cping)
mediaPlayer?.start()
givenAnswer = 4 // etc. for all the other notes.

然后我介绍一些变量:
        var score = 0
var index = 0
var setAnswer = 0
var givenAnswer = 0

然后我有这个while循环,它在播放了几轮后结束,首先包括这个部分,它随机选择一个音符进行播放并设置正确答案,以及相应的播放文件和半音阶每个音符的 setAnswer 值...
while (index != 11) {

val randomGenerator = Random()
val randomInt = randomGenerator.nextInt(11)

when (randomInt) {
0 ->{
var mediaPlayer: MediaPlayer? = MediaPlayer.create(this, R.raw.abping)
mediaPlayer?.start()
println(pingsArray[0])
setAnswer = 0
}
1 -> {
var mediaPlayer: MediaPlayer? = MediaPlayer.create(this, R.raw.aping)
mediaPlayer?.start()
println(pingsArray[1])
setAnswer = 1
} // etc. for all the other notes...

...然后这个 block 比较正确答案和给定的答案,并相应地增加值。
run {
if (setAnswer == givenAnswer) {
index = index + 1
score = score + 1
}
else {
index = index + 1
}
}
}

在此之后,while 循环应该重新开始。然后整个事情呈现分数。

现在我的问题是整个while循环一次执行,没有给用户任何时间来响应任何事情。花了一整天的谷歌搜索并没有发现任何有用的东西,我终于决定在这里问。万一它显示得太多了:我几天前才开始编码,所以如果我的问题有点愚蠢并且我的代码不符合标准,请多多包涵。当您不熟悉它时,这只是一堆复杂的东西...

谢谢!

最佳答案

如果您只是打算在播放下一个声音之前一直等到用户单击按钮,那么老实说,在您的每个 onClick 监听器上,只需向您的函数添加一个新调用,以生成下一个媒体播放(我们称之为 playNextSound() )并立即比较结果,例如:

dobutton.setOnClickListener {
val mediaPlayer: MediaPlayer = MediaPlayer.create(this, R.raw.cping)
mediaPlayer.start()

index += 1
if(setAnswer == thisButton){
score += 1
}

if(index < 11){
playNextSound()
} else {
showResults()
}
}

否则,如果您打算进行某种超时,则情况略有不同。您可能想利用一些异步解决方案来解决您的难题: CountDownTimer或更高级 Handler & 可运行的解决方案。

对于前者,您可以声明一个计时器,在播放音乐后倒计时到特定时间,如下所示:
var timeoutCountdown: CountDownTimer = object: CountdownTimer(timeInMills, timeInMills) {

override fun onFinish() {
//Do something to inform the user he has run out of time. For example:
showErrorDialog()
index += 1
if(index < 11){
playNextSound()
} else {
showResults()
}
}

override fun onTick(p0: Long) {
//Ignore, unless you want to do something here.
}
}

然后在 playNextSound()本身,播放完声音后调用 timeoutCountdown.start() .然后,在每个 onClickListener s,做与上面更简单的实现相同的事情,只需添加一行:
dobutton.setOnClickListener {
//ADD THIS LINE TO STOP THE COUNTDOWN
try { timeoutCountdown.cancel() } catch(ignored: Exception){}

val mediaPlayer: MediaPlayer = MediaPlayer.create(this, R.raw.cping)
mediaPlayer.start()

index += 1
if(setAnswer == thisButton){
score += 1
}

if(index < 11){
playNextSound()
} else {
showResults()
}
}

如果您热衷于使用 Handler/Runnable 情况,如果只是为了这个用途,那真的是矫枉过正,请告诉我,我会添加它。

编辑:使用此实现不需要 while不再循环;您正在使用函数和事件触发器( onClickListenerCountDownTimer )作为控制流。

关于android - Kotlin /安卓工作室 : wait for button to be pressed,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54008312/

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