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所以我正在编写一个应用程序,要求用户识别正在播放给他们的不同音符。我想这是通过从一组音符中播放一个随机音符来完成的,然后等待用户按下带有相应音符的按钮,告诉用户他们是否输入了正确的音符,然后在短暂的延迟后开始整个事情重新。
现在我的问题是“等待用户按下按钮”的部分。
这是我到目前为止所做的:
我有 12 个按钮,一个用于半音阶的每个音符,每个都有一个相应的 onClickListener,如下所示
dobutton.setOnClickListener {
var mediaPlayer: MediaPlayer? = MediaPlayer.create(this, R.raw.cping)
mediaPlayer?.start()
givenAnswer = 4 // etc. for all the other notes.
var score = 0
var index = 0
var setAnswer = 0
var givenAnswer = 0
while (index != 11) {
val randomGenerator = Random()
val randomInt = randomGenerator.nextInt(11)
when (randomInt) {
0 ->{
var mediaPlayer: MediaPlayer? = MediaPlayer.create(this, R.raw.abping)
mediaPlayer?.start()
println(pingsArray[0])
setAnswer = 0
}
1 -> {
var mediaPlayer: MediaPlayer? = MediaPlayer.create(this, R.raw.aping)
mediaPlayer?.start()
println(pingsArray[1])
setAnswer = 1
} // etc. for all the other notes...
run {
if (setAnswer == givenAnswer) {
index = index + 1
score = score + 1
}
else {
index = index + 1
}
}
}
最佳答案
如果您只是打算在播放下一个声音之前一直等到用户单击按钮,那么老实说,在您的每个 onClick 监听器上,只需向您的函数添加一个新调用,以生成下一个媒体播放(我们称之为 playNextSound()
)并立即比较结果,例如:
dobutton.setOnClickListener {
val mediaPlayer: MediaPlayer = MediaPlayer.create(this, R.raw.cping)
mediaPlayer.start()
index += 1
if(setAnswer == thisButton){
score += 1
}
if(index < 11){
playNextSound()
} else {
showResults()
}
}
var timeoutCountdown: CountDownTimer = object: CountdownTimer(timeInMills, timeInMills) {
override fun onFinish() {
//Do something to inform the user he has run out of time. For example:
showErrorDialog()
index += 1
if(index < 11){
playNextSound()
} else {
showResults()
}
}
override fun onTick(p0: Long) {
//Ignore, unless you want to do something here.
}
}
playNextSound()
本身,播放完声音后调用
timeoutCountdown.start()
.然后,在每个
onClickListener
s,做与上面更简单的实现相同的事情,只需添加一行:
dobutton.setOnClickListener {
//ADD THIS LINE TO STOP THE COUNTDOWN
try { timeoutCountdown.cancel() } catch(ignored: Exception){}
val mediaPlayer: MediaPlayer = MediaPlayer.create(this, R.raw.cping)
mediaPlayer.start()
index += 1
if(setAnswer == thisButton){
score += 1
}
if(index < 11){
playNextSound()
} else {
showResults()
}
}
Handler
/Runnable 情况,如果只是为了这个用途,那真的是矫枉过正,请告诉我,我会添加它。
while
不再循环;您正在使用函数和事件触发器(
onClickListener
或
CountDownTimer
)作为控制流。
关于android - Kotlin /安卓工作室 : wait for button to be pressed,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54008312/
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