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我正在尝试在每个图像(playIcon、pauseIcon)上创建 eventListner,但它无法使用 touchUp 和 touchDown 工作
这是我的代码:
TextureAtlas buttonsPlayPause = new TextureAtlas("uiii/uiii.pack");
skin.addRegions(buttonsPlayPause);
TextButton.TextButtonStyle textButtonStyle = new TextButton.TextButtonStyle();
textButtonStyle.font = font;
textButtonStyle.up = skin.getDrawable("pauseIcon");
textButtonStyle.checked = skin.getDrawable("playIcon");
TextButton button = new TextButton("", textButtonStyle);
button.setY(pauseY);
button.setX(Gdx.graphics.getWidth()/6);
button.setSize(150,150);
stage.addActor(button);
//pause/playAction
button.addListener(new ClickListener() {
@Override
public void touchUp(InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) {resume();
}
@Override
public boolean touchDown(InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) {
pause();
return true;
}
});
现在发生的情况是按钮监听器的行为为“istouched()”而不是“justtouched()”。当我点击按钮时,游戏会暂停,但每当我移开手指时,游戏就不会暂停,游戏就会运行。
最佳答案
如果我理解正确的话,您希望此按钮在播放和暂停之间切换,根据当前状态调用 pause()
或 resume()
。
Button 类已经有一个内置的内部 InputListener,因此您只需要一个 ChangeListener 即可对按钮按下使用react:
//pause/playAction
button.addListener(new ChangeListener() {
@Override
public void changed (ChangeEvent event, Actor actor) {
if (button.isChecked())
resume();
else
play();
}
});
确保在第一次声明它时将其标记为final
,以便监听器可以引用它:
//...
final TextButton button = new TextButton("", textButtonStyle);
//...
关于java - 如何将 Action 添加到 libgdx 中的纹理打包程序?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43081110/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!