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JavaFX的Hello World-Tutorial表示:
当使用JavaFX Packager工具创建应用程序的JAR文件时,对于JavaFX应用程序不需要main()方法,该工具将JavaFX Launcher嵌入JAR文件中。但是,包含main()方法很有用,这样您就可以运行在没有JavaFX Launcher的情况下创建的JAR文件,例如在使用未完全集成JavaFX工具的IDE时。另外,嵌入JavaFX代码的Swing应用程序需要main()方法。
我已经尝试过了,但事实并非如此,我无需main
方法就可以启动应用程序。
但是,当我声明main
方法以从launch
类调用Application
时,该程序仍然有效。
Application的文档说,JavaFX运行时正在创建Application
类的实例,并调用init
方法。
但是JavaFX运行时如何启动?我的意思是某处必须有一个main
方法,所有内容才能开始。因此,我想知道是否我自己声明一个main
方法,而不是其中两个吗?
最佳答案
实际上,我一直对Java如何启动JavaFX应用程序很感兴趣,因此我决定调试该过程。其余答案之前的一些事项:
Application
时,是指javafx.application.Application
类。 main
方法”时,是指public static void main(String[] args)
方法。同样,“主类”是指包含main
方法的类。 Application
的子类,则Java启动器将使用
自身的内部主类。该内部类负责初始化JavaFX工具包。工具箱初始化后,可能会发生以下两种情况之一。
Application
子类具有main
方法。main
方法。现在,开发人员有责任通过Application.launch
完成启动应用程序。 Application
子类没有的main
方法。main
子类中声明的任何
Application
方法都不是“普通”的
main
方法。考虑这种行为:
main
方法充当Java应用程序的入口点-就像所有“常规” main
方法Application
子类的main
方法用作JavaFX应用程序的可选入口点,在JavaFX应用程序中已经初始化了JavaFX工具包。 main
类的
Application
方法的情况。
Application
类没有
main
方法。实际发生的情况是,只要应用程序声明的主类是
Application
的子类,Java就会使用它自己的主类。为了后代,可以使用以下方法之一声明主类:
java -cp <classpath> foo.Main
java -p <modulepath> -m foo/foo.Main
Main-Class: foo.Main
LauncherHelper
通过名为
checkAndLoadMain
的方法检查并加载主类。此方法负责根据声明主类的方式解析主类(如上所述)。找到后,此方法将检查主类是否为
Application
的子类。如果是,则将
主类更改为静态内部类LauncherHelper$FXHelper
:。然后执行一些验证,并将
Class
返回到本机代码。
java.base/sun.launcher.LauncherHelper
java.base/sun.launcher.LauncherHelper.checkAndLoadMain
java.base/sun.launcher.LauncherHelper$FXHelper
main
方法
LauncherHelper$FXHelper
。此类的
main
方法完成了一件简单的事情:通过反射调用内部JavaFX代码。
java.base/sun.launcher.LauncherHelper$FXHelper.main
LauncherImpl
的类内;具体来说就是
launchApplication(String,String,String[])
方法。此方法似乎与
LauncherHelper.checkAndLoadMain
相似,但更特定于JavaFX。
checkAndLoadMain
,因为
checkAndLoadMain
方法验证了
FXHelper
类,这显然是有效的。但是,
launchApplication
需要验证
Application
子类。
javafx.graphics/com.sun.javafx.application.LauncherImpl
javafx.graphics/com.sun.javafx.application.LauncherImpl.launchApplication
launchApplicationWithArgs(ModuleAccess,String,String,String[])
。此方法负责启动JavaFX工具包。此后,它将加载
Application
子类以及
Preloader
子类(如果存在)作为实际
Class
实例。它在JavaFX Application Thread上执行此操作,然后返回到主线程。
main
子类中是否存在
Application
方法采用两条路径之一:
main
方法:继续执行步骤5。main
方法:继续执行步骤6(直接启动应用程序)javafx.graphics/com.sun.javafx.application.LauncherImpl.launchApplicationWithArgs
main
子类的
Application
方法(可选)
main
子类中存在
Application
方法,则通过反射调用它。开发人员现在有责任通过调用
Application.launch
来继续启动过程。
launch
方法有两个重载:
Application.launch(String...)
Application.launch(Class,String)
Class
作为JavaFX
Application
子类。两者最终都调用
LauncherImpl.launchApplication(Class,String[])
。后一种方法仅在需要时加载
Class
的
Preloader
,然后继续进行下一步。
javafx.graphics/javafx.application.Application.launch(String...)
javafx.graphics/javafx.application.Application.launch(Class,String...)
javafx.graphics/com.sun.javafx.application.LauncherImpl.launchApplication
LauncherImpl.launchApplication(Class,Class,String[])
方法中。此方法做两件事:
LauncherImpl.launchApplication1(Class,Class,String[])
Application.launch
的任何线程)停在CountDownLatch
中,直到JavaFX工具包退出为止。 launchApplication1
方法,它将启动JavaFX工具包。然后继续执行标准的JavaFX生命周期。这涉及到创建
Application
和
Preloader
类(如果存在),然后在适当的时间在适当的线程上调用
init()
和
start(Stage)
方法。这个生命周期是公开定义的行为;实际上,这里提到的所有其他内容都是实现细节。
javafx.graphics/com.sun.javafx.application.LauncherImpl.launchApplication
javafx.graphics/com.sun.javafx.application.LauncherImpl.launchApplication1
Application
主类
Application
的子类,如下所示:
// main class
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Application.launch(App.class, args);
}
}
// JavaFX Application class
public class App extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
// setup and show primaryStage
}
}
Main
不是
Application
的子类,因此在步骤1中对
FXHelper
的更改不会发生。这也意味着步骤2-5不会自动发生。相反,对
Application.launch
中的
Main
的调用在最后一步开始此过程:6.这就是
launchApplication1
方法还尝试启动JavaFX工具箱的原因,因为在这种情况下不会启动它。
关于java - JavaFX运行时主要方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52434404/
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