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java - 如何降低圈复杂度?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 13:25:10 25 4
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感谢您阅读我的问题。我目前正在 Coursera 上学习 Java 类(class),并被要求在扫雷上编写一个程序作为作业。我的代码创建了正确的结果,但我的成绩被大幅扣除,因为根据自动评分器,我的代码“过于复杂,圈复杂度为 60”。我知道有太多的条件和循环,但我很难让它变得更简单。

这是我的代码。它需要 3 个整数命令行参数 m、n 和 k 来创建一个 m×n 网格,其中在随机位置有 k 个地雷。我使用“5”而不是“”来标记地雷,因为图 block 中可以获得的最高数字是 4(因为图 block 有 4 个面)。如果两个地雷并排放置,则可能会在其标记“5”中添加额外的值。因此,当我打印出来时,我将所有 >= 5 的值都变成“”。每个值由两个空格分隔。

public class Minesweeper {
public static void main(String[] args) {
int m = Integer.parseInt(args[0]);
int n = Integer.parseInt(args[1]);
int k = Integer.parseInt(args[2]);
int[][] mine = new int[m][n];
//put the mines
for(int z = 0; z < k; z++) {
int randomX = (int) (Math.random() * m);
int randomY = (int) (Math.random() * n);
mine[randomX][randomY] = 5;
}

for(int y = 0; y < n; y++) {
for(int x = 0; x < m; x++) {
//first row of the grid
if(y == 0) {
//upper left corner
if(x == 0) {
if(mine[x + 1][y] >= 5) {
mine[x][y] += 1;
}
if(mine[x][y + 1] >= 5) {
mine[x][y] += 1;
}
}
//upper right corner
else if(x == m - 1) {
if(mine[x - 1][y] >= 5) {
mine[x][y] += 1;
}
if(mine[x][y + 1] >= 5) {
mine[x][y] += 1;
}
}
//mid of first row
else {
if(mine[x - 1][y] >= 5) {
mine[x][y] += 1;
}
if(mine[x + 1][y] >= 5) {
mine[x][y] += 1;
}
if(mine[x][y + 1] >= 5) {
mine[x][y] += 1;
}
}
}
//mid rows
else if(y > 0 && y < n - 1) {
//left side
if(x == 0) {
if(mine[x][y - 1] >= 5) {
mine[x][y] += 1;
}
if(mine[x][y + 1] >= 5) {
mine[x][y] += 1;
}
if(mine[x + 1][y] >= 5) {
mine[x][y] += 1;
}
}
//right side
else if(x == m - 1) {
if(mine[x][y - 1] >= 5) {
mine[x][y] += 1;
}
if(mine[x][y + 1] >= 5) {
mine[x][y] += 1;
}
if(mine[x - 1][y] >= 5) {
mine[x][y] += 1;
}
}
//mid
else {
if(mine[x][y - 1] >= 5) {
mine[x][y] += 1;
}
if(mine[x][y + 1] >= 5) {
mine[x][y] += 1;
}
if(mine[x - 1][y] >= 5) {
mine[x][y] += 1;
}
if(mine[x + 1][y] >= 5) {
mine[x][y] += 1;
}
}
}
//bottom row
else if(y == n - 1) {
//bottom left corner
if(x == 0) {
if(mine[x + 1][y] >= 5) {
mine[x][y] += 1;
}
if(mine[x][y - 1] >= 5) {
mine[x][y] += 1;
}
}
//bottom right corner
else if(x == m - 1) {
if(mine[x - 1][y] >= 5) {
mine[x][y] += 1;
}
if(mine[x][y - 1] >= 5) {
mine[x][y] += 1;
}
}
//middle of the bottom row
else {
if(mine[x + 1][y] >= 5) {
mine[x][y] += 1;
}
if(mine[x - 1][y] >= 5) {
mine[x][y] += 1;
}
if(mine[x][y - 1] >= 5) {
mine[x][y] += 1;
}
}
}
}
}
//print out the grid
for(int y = 0; y < n; y++) {
for(int x = 0; x < m; x++) {
//println at the right edge of the grid
if(x == m - 1) {
if(mine[x][y] >= 5) {
System.out.println("*");
}
else {
System.out.println(mine[x][y]);
}
}
//other tiles, no need to switch lines
else {
if(mine[x][y] >= 5) {
System.out.print("* ");
}
else {
System.out.print(mine[x][y] + " ");
}
}
}
}
}
}

感谢您的宝贵时间,我非常感谢您的任何建议。

最佳答案

如果在循环中进行左/右/上/下测试,可以降低复杂性,从而节省大量代码行:

for (int tryX = -1; tryX <= 1; tryX++) {
for (int tryY = -1; tryY <= 1; tryY++) {
if(mine[x + tryX][y + tryY] >= 5) {
mine[x][y] += 1;
}
}
}

由于这需要很多代码行,因此会降低复杂性。您应该使用 IDE 将代码提取到方法中(有关 IntelliJ,请参阅 here)。好的提取点是循环。

我看到两个很好的提取点:

  1. initArrayWithRandomMines()
  2. 计算NeighborMines()

关于java - 如何降低圈复杂度?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/60473665/

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