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我有一个用 Java 实现的完全可用的 MineSweeper 版本。但是,我正在尝试添加一个附加功能,该功能可以更新 map 以存储二维数组中地雷位置的索引。例如,如果位置 [x][y] 拥有一个地雷,我将存储一个包含 x 和 y 的链接列表,该列表映射到一个 boolean 值,该 boolean 值为 true 表示该空间拥有一个地雷。 (这个功能看似微不足道,但我这样做只是为了练习 Java 中的集合。)
我的相关私有(private)实例变量包括:
public Class World{ ...
private LinkedList<Integer> index;
private Map<LinkedList<Integer>, Boolean> revealed;
“index”是要存储在 map 中作为每个 boolean 值的键的列表。
在我的构造函数中,我有:
public World(){ ...
tileArr = new Tile[worldWidth][worldHeight];
revealed = new TreeMap<LinkedList<Integer>, Boolean>();
index = new LinkedList<Integer>();
... }
现在,在我放置地雷的方法中,我有以下内容:
private void placeBomb(){
int x = ran.nextInt(worldWidth); //Random stream
int y = ran.nextInt(worldHeight); //Random stream
if (!tileArr[x][y].isBomb()){
tileArr[x][y].setBomb(true);
index.add(x); //ADDED COMPONENT
index.add(y);
revealed.put(index, true);
index.remove(x);
index.remove(y); //END OF ADDED COMPONENT
} else placeBomb();
}
如果没有标记的添加组件,我的程序可以正常运行,并且我有一个完全可以运行的游戏。然而,这个添加给了我以下错误。
Exception in thread "main" java.lang.ClassCastException: java.util.LinkedList
cannot be cast to java.lang.Comparable
如果有人能帮忙指出这个错误可能出在哪里,那将会非常有帮助!这仅用于对集合进行额外练习,而不是运行游戏所必需的。
最佳答案
这里实际上大约有3个问题。一个是您知道的,一个是您不知道的,第三个就是使用 LinkedList
因为 map 的按键很笨重。
ClassCastException
发生的原因是 TreeMap
是一个排序集,要求其中的每个键都实现 Comparable
接口(interface),否则你必须提供自定义Comparator
。 LinkedList
没有实现Comparable
,所以你会得到一个异常(exception)。这里的解决方案可能是使用不同的 map ,例如 HashMap
,或者您可以编写自定义 Comparator.
定制Comparator
可能是这样的:
revealed = new TreeMap<List<Integer>, Boolean>(
// sort by x value first
Comparator.comparing( list -> list.get(0) )
// then sort by y if both x values are the same
.thenComparing( list -> list.get(1) )
);
(我觉得有必要包括这个,这是一个更强大的示例,不依赖于特定索引处的特定元素):
revealed = new TreeMap<>(new Comparator<List<Integer>>() {
@Override
public int compare(List<Integer> lhs, List<Integer> rhs) {
int sizeComp = Integer.compare(lhs.size(), rhs.size());
if (sizeComp != 0) {
return sizeComp;
}
Iterator<Integer> lhsIter = lhs.iterator();
Iterator<Integer> rhsIter = rhs.iterator();
while ( lhsIter.hasNext() && rhsIter.hasNext() ) {
int intComp = lhsIter.next().compareTo( rhsIter.next() );
if (intComp != 0) {
return intComp;
}
}
return 0;
}
});
您不知道的问题是您只添加了一个 LinkedList
到 map :
index.add(x);
index.add(y);
// putting index in to the map
// without making a copy
revealed.put(index, true);
// modifying index immediately
// afterwards
index.remove(x);
index.remove(y);
这是未指定的行为,因为您将 key 放入,然后修改它。 Map
的文档对此有如下说法:
Note: great care must be exercised if mutable objects are used as map keys. The behavior of a map is not specified if the value of an object is changed in a manner that affects
equals
comparisons while the object is a key in the map.
实际发生的情况(对于 TreeMap
)是您总是会删除以前的映射。 (例如,第一次调用 put
时,假设 x=0
和 y=0
。然后下一次,您设置列表以便 x=1
和 y=1
。这也会修改映射,这样当 put
被调用时,它会发现已经存在一个带有 x=1
和 y=1
的键并替换映射。)
因此,您可以通过说出以下任一内容来解决此问题:
// copying the List called index
revealed.put(new LinkedList<>(index), true);
// this makes more sense to me
revealed.put(Arrays.asList(x, y), true);
但是,这引出了第三点。
如果您想练习集合,有更好的方法可以做到这一点。一种方法是使用 Map<Integer, Map<Integer, Boolean>>
,像这样:
Map<Integer, Map<Integer, Boolean>> revealed = new HashMap<>();
{
revealed.computeIfAbsent(x, HashMap::new).put(y, true);
// the preceding line is the same as saying
// Map<Integer, Boolean> yMap = revealed.get(x);
// if (yMap == null) {
// yMap = new HashMap<>();
// revealed.put(x, yMap);
// }
// yMap.put(y, true);
}
这基本上就像一个二维数组,但有 HashMap
。 (如果你有一个非常非常大的游戏板,这可能是有意义的。)
从你的描述来看,听起来你已经知道你可以制作一个boolean isRevealed;
Tile
中的变量类。
关于java - 在列表、 boolean 映射中存储值时出现比较错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43615717/
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