- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
问候 SOCommunity,
现在我正在尝试学习形状之间的碰撞检测。检测本身工作正常。但对象的重定位并不完全有效。
因此,每当我的圆接触矩形的角时,重新定位就不起作用。
这是我的代码:
public class Collision extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) {
Group root = new Group();
Scene scene = new Scene(root, 600, 600, Color.CADETBLUE);
// Nodes
Rectangle bounds = new Rectangle(500,500, Color.TRANSPARENT);
bounds.setStroke(Color.WHITE);
bounds.setStrokeWidth(5);
bounds.setTranslateX(50);
bounds.setTranslateY(50);
Circle c1 = new Circle(30, Color.WHITE);
c1.setTranslateX(300);
c1.setTranslateY(300);
// Events
// Collision Detection and c1 movement
EventHandler<MouseEvent> handle = new EventHandler<MouseEvent>() {
double difX; // Circle to mouse difference
double difY;
double reloX; // Circle touches bounds
double reloY;
Bounds nodeBounds = c1.getBoundsInLocal(); // Bound Objects for Node and Rect
Bounds bound = bounds.getBoundsInLocal();
public void handle(MouseEvent event) {
// If Pressed save Coordinates
if(event.getEventType() == MouseEvent.MOUSE_PRESSED) {
difX = event.getX();
difY = event.getY();
}
// If Dragged check Collision and relocate
else if(event.getEventType() == MouseEvent.MOUSE_DRAGGED) {
c1.setTranslateX( event.getSceneX() - difX );
c1.setTranslateY( event.getSceneY() - difY );
if( c1.localToScene(nodeBounds).getMinX() < bounds.localToScene(bound).getMinX() ) {
bounds.setStroke(Color.RED);
c1.setTranslateX( bound.getMinX() - nodeBounds.getMinX() + 50 );
}
else if( c1.localToScene(nodeBounds).getMinY() < bounds.localToScene(bound).getMinY() ) {
bounds.setStroke(Color.RED);
c1.setTranslateY( bound.getMinY() - nodeBounds.getMinY() + 50 );
}
else if( c1.localToScene(nodeBounds).getMaxX() > bounds.localToScene(bound).getMaxX() ) {
bounds.setStroke(Color.RED);
c1.setTranslateX( bound.getMaxX() - nodeBounds.getMaxX() + 50 );
}
else if( c1.localToScene(nodeBounds).getMaxY() > bounds.localToScene(bound).getMaxY() ) {
bounds.setStroke(Color.RED);
c1.setTranslateY( bound.getMaxY() - nodeBounds.getMaxY() + 50 );
}
else {
bounds.setStroke(Color.WHITE);
}
}
}
};
c1.addEventHandler(MouseEvent.ANY, handle);
//Stage is setUp
root.getChildren().addAll(bounds, c1);
stage.setTitle("omfg, srsly !?");
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);}}
请帮助我找出为什么这不起作用以及如何让它工作。
提前谢谢:)
最佳答案
这是一个应用程序,您可以使用它来找出您做错了什么。
Main:
import javafx.application.Application;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Stage;
/**
*
* @author blj0011
*/
public class CollisionDection extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) throws Exception {
Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("FXMLDocument.fxml"));
Scene scene = new Scene(root);
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
/**
* @param args the command line arguments
*/
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
Controller:
import java.net.URL;
import java.util.ResourceBundle;
import javafx.beans.property.ObjectProperty;
import javafx.beans.property.SimpleObjectProperty;
import javafx.fxml.FXML;
import javafx.fxml.Initializable;
import javafx.geometry.Point2D;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.input.MouseEvent;
import javafx.scene.shape.Circle;
import javafx.scene.shape.Polygon;
import javafx.scene.shape.Rectangle;
import javafx.scene.shape.Shape;
/**
*
* @author sedj601
*/
public class FXMLDocumentController implements Initializable {
@FXML private Label lblMain;
@FXML private Polygon polyOne, polyTwo;
@FXML private Circle circle1;
@FXML private Rectangle rectangle1;
final ObjectProperty<Point2D> mousePosition = new SimpleObjectProperty<>();
@Override
public void initialize(URL url, ResourceBundle rb) {
// TODO
polyOne.setOnMousePressed((MouseEvent event) -> {
mousePosition.set(new Point2D(event.getSceneX(), event.getSceneY()));
});
polyOne.setOnMouseDragged((MouseEvent event) -> {
double deltaX = event.getSceneX() - mousePosition.get().getX();
double deltaY = event.getSceneY() - mousePosition.get().getY();
polyOne.setLayoutX(polyOne.getLayoutX()+deltaX);
polyOne.setLayoutY(polyOne.getLayoutY()+deltaY);
mousePosition.set(new Point2D(event.getSceneX(), event.getSceneY()));
Shape intersect = Shape.intersect(polyOne, polyTwo);
if(intersect.getBoundsInLocal().getWidth() != -1)
{
System.out.println("This object can overlap other the other object!");
lblMain.setText("Collision detected!");
}
else
{
intersect.getBoundsInLocal().getWidth();
lblMain.setText("Collision not detected!");
}
});
polyTwo.setOnMousePressed((MouseEvent event) -> {
mousePosition.set(new Point2D(event.getSceneX(), event.getSceneY()));
});
polyTwo.setOnMouseDragged((MouseEvent event) -> {
double deltaX = event.getSceneX() - mousePosition.get().getX();
double deltaY = event.getSceneY() - mousePosition.get().getY();
polyTwo.setLayoutX(polyTwo.getLayoutX() + deltaX);
polyTwo.setLayoutY(polyTwo.getLayoutY() + deltaY);
mousePosition.set(new Point2D(event.getSceneX(), event.getSceneY()));
Shape intersect = Shape.intersect(polyOne, polyTwo);
{
if(intersect.getBoundsInLocal().getWidth() != -1)
{
System.out.println("This object can not overlap other the other object!");
polyTwo.setLayoutX(polyTwo.getLayoutX() - deltaX);
polyTwo.setLayoutY(polyTwo.getLayoutY() - deltaY);
lblMain.setText("Collision detected!");
}
else
{
lblMain.setText("Collision not detected!");
}
}
});
circle1.setOnMousePressed((MouseEvent event) -> {
mousePosition.set(new Point2D(event.getSceneX(), event.getSceneY()));
});
circle1.setOnMouseDragged((MouseEvent event) -> {
double deltaX = event.getSceneX() - mousePosition.get().getX();
double deltaY = event.getSceneY() - mousePosition.get().getY();
circle1.setLayoutX(circle1.getLayoutX() + deltaX);
circle1.setLayoutY(circle1.getLayoutY() + deltaY);
mousePosition.set(new Point2D(event.getSceneX(), event.getSceneY()));
Shape intersect = Shape.intersect(rectangle1, circle1);
{
if(intersect.getBoundsInLocal().getWidth() != -1)
{
System.out.println("This object can not overlap other the other object!");
circle1.setLayoutX(circle1.getLayoutX() - deltaX);
circle1.setLayoutY(circle1.getLayoutY() - deltaY);
lblMain.setText("Collision detected!");
}
else
{
lblMain.setText("Collision not detected!");
}
}
});
rectangle1.setOnMousePressed((MouseEvent event) -> {
mousePosition.set(new Point2D(event.getSceneX(), event.getSceneY()));
});
rectangle1.setOnMouseDragged((MouseEvent event) -> {
double deltaX = event.getSceneX() - mousePosition.get().getX();
double deltaY = event.getSceneY() - mousePosition.get().getY();
rectangle1.setLayoutX(rectangle1.getLayoutX() + deltaX);
rectangle1.setLayoutY(rectangle1.getLayoutY() + deltaY);
mousePosition.set(new Point2D(event.getSceneX(), event.getSceneY()));
Shape intersect = Shape.intersect(circle1, rectangle1);
{
if(intersect.getBoundsInLocal().getWidth() != -1)
{
System.out.println("This object can not overlap other the other object!");
rectangle1.setLayoutX(rectangle1.getLayoutX() - deltaX);
rectangle1.setLayoutY(rectangle1.getLayoutY() - deltaY);
lblMain.setText("Collision detected!");
}
else
{
lblMain.setText("Collision not detected!");
}
}
});
}
}
FXML:
<AnchorPane id="AnchorPane" fx:id="apMain" prefHeight="446.0" prefWidth="577.0" xmlns="http://javafx.com/javafx/8.0.111" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" fx:controller="collisiondection.FXMLDocumentController">
<children>
<Label fx:id="lblMain" layoutX="254.0" layoutY="408.0" minHeight="16" minWidth="69" />
<Polygon fx:id="polyOne" fill="DODGERBLUE" layoutX="122.0" layoutY="166.0" stroke="BLACK" strokeType="INSIDE">
<points>
<Double fx:value="-50.0" />
<Double fx:value="40.0" />
<Double fx:value="50.0" />
<Double fx:value="40.0" />
<Double fx:value="0.0" />
<Double fx:value="-60.0" />
</points>
</Polygon>
<Polygon fx:id="polyTwo" fill="DODGERBLUE" layoutX="419.0" layoutY="166.0" stroke="BLACK" strokeType="INSIDE">
<points>
<Double fx:value="-50.0" />
<Double fx:value="40.0" />
<Double fx:value="50.0" />
<Double fx:value="40.0" />
<Double fx:value="0.0" />
<Double fx:value="-60.0" />
</points>
</Polygon>
<Circle fx:id="circle1" fill="DODGERBLUE" layoutX="113.0" layoutY="372.0" radius="42.0" stroke="BLACK" strokeType="INSIDE" />
<Rectangle fx:id="rectangle1" arcHeight="5.0" arcWidth="5.0" fill="DODGERBLUE" height="100.0" layoutX="379.0" layoutY="314.0" stroke="BLACK" strokeType="INSIDE" width="113.0" />
</children>
</AnchorPane>
关于java - 圆形和矩形之间的碰撞在角落不起作用(javafx),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43683099/
我正在用 jQuery Collision 编写这个游戏,它使用键盘按键来移动 div,当一个 div 接触另一个 div 时,它应该防止重叠。 我到底该怎么做? HTML ----
这个问题已经有答案了: 已关闭11 年前。 Possible Duplicate: Java 2D Collision? 嘿,大家好,我有另一篇关于这个问题的帖子刚刚消失了,所以我想我会尝试得到一些关
嘿伙计们,我正在制作一个 2D java 游戏,我正在尝试找出如何制作一个好的碰撞代码。我目前正在使用以下代码: public void checkCollision() { Rect
我的意思是,当我与实体的侧面碰撞并想要跳跃时,我无法向右/向左移动,因为当我与右侧/左侧的实体碰撞时,我有一个标志可以防止这种情况发生,例如所以: 这是我用来检测碰撞的代码: public void
所以我正在运行 collide_mask 检查,以删除与玩家 Sprite 碰撞时的生物实例。它工作得很好。 pygame.sprite.spritecollide(player, mobs, Tru
我正在研究我的砖 block splinter 机,并制作一个适当的碰撞系统,以便使球逻辑地切换方向,我必须检测球与砖 block 的哪一侧碰撞。这是我当前的脚本: int sprite_collid
我做了一个类似颜色切换的游戏。唯一的问题是玩家与每种颜色发生碰撞...... 这是我从github上获取的代码: https://github.com/prometheon/MLNimbleNinja
测试我的游戏,当用户和怪物发生碰撞时,我希望弹出警报但没有成功: function die() { for (var i = 0; i < monster.length; i++) { i
我对 vector 很陌生,这是我第一次真正使用它们进行碰撞检查。这是我的项目,我对如何实现碰撞感到困惑。我目前的碰撞检查和响应代码似乎是……糟糕的设计。 这是我的代码: for(auto it =
我是 javascript 的新手,正在尝试找出如何与球和木板发生碰撞,这将停止游戏并提醒玩家“你输了”。但我只想让红球击中木板,让蓝球不接触地继续前进。这是我正在处理的代码。 (我不介意你是否可以帮
很抱歉提出奇怪的问题,我还是 Android 编程的新手。 我有以下代码: import android.content.DialogInterface.OnClickListener; import
我有 6 个 UIImageView,每个都连接到 UIPanGestureRecognizer,它们都连接到相同的方法。方法是: - (IBAction)handlePan:(UIPanGestur
我想根据某些对象的轴对齐边界框检查视锥体,以粗略检查这些对象是否在视野中。速度不是什么大问题。 最佳答案 我发现构建视锥体的世界空间模型并检查与它的 bbox 碰撞是错误的方法。 一个更简单的方法是以
我项目中的所有这些代码都运行良好,但我遇到了一些问题。当飞机接触到屏幕的边界时,它会在接触后开始旋转。我不知道如何让它在碰到屏幕边界时不旋转。只有在我使用时才会出现这个问题: plane.physic
在应用程序启动时,我在后台线程中删除旧的 CoreData 行,下面是我的代码。我的问题类似于城市街道问题。所以,我有两个实体,Street 和 City,我有一个关系 City > Street,因
我试图不接触穴居人和其他带有碰撞位掩码的图像,但我的穴居人击中了一切。 func addCaveManBitMasks(){ caveManNode.physicsBody?.category
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visit the help center . 关闭 1
如何在 PyGame 中找到字符和图像之间的碰撞?我已经从图像中绘制了一个玩家,并从瓷砖中绘制了墙壁,那么我如何检测这些碰撞? 最佳答案 如果你使用pygame Rect类来表示对象的边界,您可以使用
我正在使用 ftok() 为 C 应用程序使用的共享内存段生成标识符。我有问题,在一个盒子上我与 root 使用的标识符发生冲突。在这种情况下,我可以通过破解代码来修复它,但我想要一个更强大的解决方案
这个问题在这里已经有了答案: JavaScript: Collision detection (10 个回答) 10 个月前关闭。 检测 2 个物体(墙壁)碰撞的好方法。是的,不仅仅是检测,还有进一步
我是一名优秀的程序员,十分优秀!