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我有一个玩家对象,它具有:网络身份和网络转换。也是一个具有 NetworkManager 的对象。当我连接 2 台电脑时。我可以看到两名球员的 Action 。没事儿。但我的比赛中有两个球。一绿一红。
这是更改球颜色的代码。
public Material Right = null;
public Material Left = null;
void OnCollisionEnter(Collision collider)
{
if (collider.gameObject.name == "_RightBall")
{ randomnumb = UnityEngine.Random.Range(0, 11);
if (randomnumb >= 5)
{
Right.color = Color.red;
}
else
{
Right.color = Color.green;
}
}
}
当玩家击球时,球会改变颜色。这对两个玩家来说都效果很好。但当球员改变球的颜色时,他自己的颜色也会改变。不适合其他玩家。我希望当玩家改变球的颜色时,所有玩家都能看到相同的颜色。我尝试添加网络身份并检查我的球的“本地玩家权限”。但没有成功。
最佳答案
老方法
RPC
函数非常适合您所讨论的内容。您可以通过 RPC 发送多个 var。它不发送变量名称,但发送其值。
var ballcolor : int = 2;
如果您发送 ballcolor ,您将发送数字 2。在另一边您会感兴趣。
var ballcolor : int = 0;
@RPC
function WhatIsTheStatusOfBall( incomingBallColor : int){
ballcolor = incomingBallColor;
}
现在球颜色为 2。
您可以传递多个内容,例如
@RPC
function WhatIsTheStatusOfBall(BallLocation : Vector3, BallAngle : float, incTraveSpeed : float){
然后你就可以在本地使用这些变量了。
这里有一些有关如何使用它的更多信息。 http://unity3d.com/support/documentation/Components/net-RPCDetails.html
<小时/>回复您的评论:
新方法
[Command]
和 [ClientRpc]
在新的网络系统中是等效的。
您可以从客户端到服务器[Command]
,从服务器到所有客户端[ClientRpc]
。 http://docs.unity3d.com/Manual/UNetActions.html
此外,您还可以使用 NetworkBehaviour
的 connectionToClient
上的 Send()
函数向各个客户端发送消息。 http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Networking.NetworkConnection.Send.html
关于unity-game-engine - Unity 网络 Material 颜色更改不起作用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33716460/
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