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我的公司已经开始有许多客户来电,因为我们的程序因他们系统上的访问冲突而崩溃。
崩溃发生在 SQLite 3.6.23.1 中,我们将其作为应用程序的一部分发布。 (我们提供自定义构建,以便使用与应用程序其余部分相同的 VC++ 库,但它是股票 SQLite 代码。)
崩溃发生在 pcache1Fetch
时执行 call 00000000
,如 WinDbg 调用堆栈所示:
0b50e5c4 719f9fad 06fe35f0 00000000 000079ad 0x0
0b50e5d8 719f9216 058d1628 000079ad 00000001 SQLite_Interop!pcache1Fetch+0x2d [sqlite3.c @ 31530]
0b50e5f4 719fd581 000079ad 00000001 0b50e63c SQLite_Interop!sqlite3PcacheFetch+0x76 [sqlite3.c @ 30651]
0b50e61c 719fff0c 000079ad 0b50e63c 00000000 SQLite_Interop!sqlite3PagerAcquire+0x51 [sqlite3.c @ 36026]
0b50e644 71a029ba 0b50e65c 00000001 00000e00 SQLite_Interop!getAndInitPage+0x1c [sqlite3.c @ 40158]
0b50e65c 71a030f8 000079ad 0aecd680 071ce030 SQLite_Interop!moveToChild+0x2a [sqlite3.c @ 42555]
0b50e690 71a0c637 0aecd6f0 00000000 0001edbe SQLite_Interop!sqlite3BtreeMovetoUnpacked+0x378 [sqlite3.c @ 43016]
0b50e6b8 71a109ed 06fd53e0 00000000 071ce030 SQLite_Interop!sqlite3VdbeCursorMoveto+0x27 [sqlite3.c @ 50624]
0b50e824 71a0db76 071ce030 0b50e880 071ce030 SQLite_Interop!sqlite3VdbeExec+0x14fd [sqlite3.c @ 55409]
0b50e850 71a0dcb5 0b50e880 21f9b4c0 00402540 SQLite_Interop!sqlite3Step+0x116 [sqlite3.c @ 51744]
0b50e870 00629a30 071ce030 76897ff4 70f24970 SQLite_Interop!sqlite3_step+0x75 [sqlite3.c @ 51806]
if( createFlag==1 ) sqlite3BeginBenignMalloc();
sqlite3BeginBenignMalloc
,定义为:
typedef struct BenignMallocHooks BenignMallocHooks;
static SQLITE_WSD struct BenignMallocHooks {
void (*xBenignBegin)(void);
void (*xBenignEnd)(void);
} sqlite3Hooks = { 0, 0 };
# define wsdHooksInit
# define wsdHooks sqlite3Hooks
SQLITE_PRIVATE void sqlite3BeginBenignMalloc(void){
wsdHooksInit;
if( wsdHooks.xBenignBegin ){
wsdHooks.xBenignBegin();
}
}
719f9f99 mov esi,dword ptr [esp+1Ch]
719f9f9d cmp esi,1
719f9fa0 jne SQLite_Interop!pcache1Fetch+0x2d (719f9fad)
719f9fa2 mov eax,dword ptr [SQLite_Interop!sqlite3Hooks (71a7813c)]
719f9fa7 test eax,eax
719f9fa9 je SQLite_Interop!pcache1Fetch+0x2d (719f9fad)
719f9fab call eax ; *** CRASH HERE ***
719f9fad mov ebx,dword ptr [esp+14h]
eax=00000000 ebx=00000001 ecx=000013f0 edx=fffffffe esi=00000001 edi=00000000
eip=00000000 esp=0b50e5c8 ebp=000079ad iopl=0 nv up ei pl nz na po nc
cs=0023 ss=002b ds=002b es=002b fs=0053 gs=002b efl=00010202
eax
是 0(它是),零标志应该由
test eax, eax
设置,但它不为零。因为没有设置零标志,
je
不跳转,然后应用程序在尝试执行时崩溃
call eax (00000000)
.
eax
此处应始终为 0,因为
sqlite3Hooks.xBenignBegin
未在我们的代码构建中设置。我可以用
SQLITE_OMIT_BUILTIN_TEST
重建 SQLite定义,这将打开
#define sqlite3BeginBenignMalloc()
在代码中并完全省略此代码路径。这可能会解决问题,但感觉不像是“真正的”修复;什么会阻止它在其他一些代码路径中发生?
.time
报告崩溃前 1 分 30 秒到 7 米的用户时间。我在原帖中忽略提到的一个事实(可能与问题有关)是应用程序是多线程的,并且 CPU 和 I/O 使用率都很高。该应用程序默认生成四个工作线程并发布 80+% 的 CPU 使用率(有一些 I/O 以及 SQLite 代码中的互斥锁),直到它崩溃。我将应用程序修改为仅使用两个线程,但它仍然崩溃(尽管发生的时间更长)。我现在只用一个线程运行一个测试,它还没有崩溃。
mov eax,dword ptr [SQLite_Interop!sqlite3Hooks (71a7813c)]
)替换为
xor eax, eax
防止崩溃。修改原始 C 代码以对
if( createFlag==1 )
添加额外检查语句改变了编译代码中各种跳转的相对偏移量(以及
test eax, eax
和
call eax
语句的位置)并且似乎也防止了这个问题。
jne
在
719f9fa0
对二
nop
指令(以便控制总是落在
test eax, eax
指令,无论
createFlag
/
esi
的值是什么)允许程序运行而不会崩溃。
最佳答案
我在 Microsoft Build session 上与 AMD 工程师讨论了这个错误,并向他展示了我的重现。他今天早上给我发了电子邮件:
We have investigated and found that this is due to a known errata in the Llano APU family. It can be fixed via a BIOS update depending on the OEM – if possible please recommend it to your customers (even though you have a workaround).
In case you’re interested, the errata is 665 in the Family 12h Revision Guide (see page 45): http://support.amd.com/TechDocs/44739_12h_Rev_Gd.pdf#page=45
关于assembly - 这个 "should not happen"崩溃是 AMD Fusion CPU 的错误吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7004728/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!