- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我知道这个标题很令人困惑。我正在用java制作一个我的世界模组。我制作了一个元素,当你右键单击时,它会爆炸并产生闪电。目前,它会在玩家所在位置爆炸并产生闪电。我怎样才能让它在玩家看到的位置爆炸?我的元素类别目前如下所示:
package com.mod.elliotmod;
import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
import net.minecraft.entity.effect.EntityLightningBolt;
import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
import net.minecraft.item.Item;
import net.minecraft.item.ItemStack;
import net.minecraft.world.World;
import net.minecraftforge.fml.common.registry.GameRegistry;
public class ItemMyTNT extends Item {
public ItemMyTNT(String name, int stackSize) {
GameRegistry.registerItem(this, name);
setUnlocalizedName(ElliotMod.MODID + "_" + name);
setCreativeTab(CreativeTabs.tabMisc);
setMaxStackSize(stackSize);
}
public ItemStack onItemRightClick(ItemStack item, World world, EntityPlayer player) {
world.spawnEntityInWorld(new EntityLightningBolt(world, player.posX, player.posY, player.posZ));
world.createExplosion(player, player.posX, player.posY, player.posZ, 5.0F, true);
return item;
}
}
编辑:这是我现在拥有的:
package com.mod.elliotmod;
import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
import net.minecraft.entity.effect.EntityLightningBolt;
import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
import net.minecraft.item.Item;
import net.minecraft.item.ItemStack;
import net.minecraft.world.World;
import net.minecraftforge.fml.common.registry.GameRegistry;
public class ItemMyTNT extends Item {
public ItemMyTNT(String name, int stackSize) {
GameRegistry.registerItem(this, name);
setUnlocalizedName(ElliotMod.MODID + "_" + name);
setCreativeTab(CreativeTabs.tabMisc);
setMaxStackSize(stackSize);
}
public ItemStack onItemRightClick(ItemStack item, World world, EntityPlayer player) {
double x = player.getLookVec().xCoord;
double y = player.getLookVec().yCoord;
double z = player.getLookVec().zCoord;
world.spawnEntityInWorld(new EntityLightningBolt(world, x, y, z));
world.createExplosion(player, x, y, z, 5.0F, true);
return item;
}
}
我在实体播放器类中找到了这个。可能会有所帮助
Vec3 vec3 = new Vec3(((double)this.rand.nextFloat() - 0.5D) * 0.1D, Math.random() * 0.1D + 0.1D, 0.0D);
vec3 = vec3.rotatePitch(-this.rotationPitch * (float)Math.PI / 180.0F);
vec3 = vec3.rotateYaw(-this.rotationYaw * (float)Math.PI / 180.0F);
double d0 = (double)(-this.rand.nextFloat()) * 0.6D - 0.3D;
Vec3 vec31 = new Vec3(((double)this.rand.nextFloat() - 0.5D) * 0.3D, d0, 0.6D);
vec31 = vec31.rotatePitch(-this.rotationPitch * (float)Math.PI / 180.0F);
vec31 = vec31.rotateYaw(-this.rotationYaw * (float)Math.PI / 180.0F);
vec31 = vec31.addVector(this.posX, this.posY + (double)this.getEyeHeight(), this.posZ);
我使用了这个类,我的代码看起来像这样,但不起作用:
public ItemStack onItemRightClick(ItemStack item, World world, EntityPlayer player) {
Random rand = new Random();
Vec3 vec3 = new Vec3(((double)rand.nextFloat() - 0.5D) * 0.1D, Math.random() * 0.1D + 0.1D, 0.0D);
vec3 = vec3.rotatePitch(-player.rotationPitch * (float)Math.PI / 180.0F);
vec3 = vec3.rotateYaw(-player.rotationYaw * (float)Math.PI / 180.0F);
double d0 = (double)(rand.nextFloat()) * 0.6D - 0.3D;
Vec3 vec31 = new Vec3(((double)rand.nextFloat() - 0.5D) * 0.3D, d0, 0.6D);
vec31 = vec31.rotatePitch(-player.rotationPitch * (float)Math.PI / 180.0F);
vec31 = vec31.rotateYaw(-player.rotationYaw * (float)Math.PI / 180.0F);
vec31 = vec31.addVector(player.posX, player.posY + (double)player.getEyeHeight(), player.posZ);
MovingObjectPosition movingobjectposition = world.rayTraceBlocks(vec3, vec31, false, true, false);
if (movingobjectposition == null) {
//nothing was under the player's gaze
return item;
}
if (movingobjectposition.typeOfHit == MovingObjectPosition.MovingObjectType.BLOCK) {
int ix = movingobjectposition.getBlockPos().getX();
int iy = movingobjectposition.getBlockPos().getY();
int iz = movingobjectposition.getBlockPos().getZ();
if (!world.isBlockNormalCube(movingobjectposition.getBlockPos(), true)) {
--iy;
}
world.spawnEntityInWorld(new EntityLightningBolt(world, ix, iy, iz));
}
if (movingobjectposition.typeOfHit == MovingObjectPosition.MovingObjectType.ENTITY) {
double ix = movingobjectposition.hitVec.xCoord;
double iy = movingobjectposition.hitVec.yCoord;
double iz = movingobjectposition.hitVec.zCoord;
world.spawnEntityInWorld(new EntityLightningBolt(world, ix, iy, iz));
}
return item;
}
最佳答案
因此,您的第一次尝试(使用玩家的位置)只正确了一半,但没有到达玩家正在寻找的地方。
您正确地确定需要使用播放器的 LookVec 但是您没有正确实现它。实体的 LookVec 是一个标准化 vector ,它不是一个位置。
所以你的第二次尝试仍然只正确了一半(并且在 (0,0,0) 的 1 block 内产生闪电。
因此,要纠正错误,您需要将这两个值相加:
public ItemStack onItemRightClick(ItemStack item, World world, EntityPlayer player) {
double x = player.posX + player.getLookVec().xCoord;
double y = player.posY + player.getLookVec().yCoord;
double z = player.posZ + player.getLookVec().zCoord;
world.spawnEntityInWorld(new EntityLightningBolt(world, x, y, z));
world.createExplosion(player, x, y, z, 5.0F, true);
return item;
}
但这仍然只是部分正确,因为它没有获得玩家正在查看的 block :它在玩家的脸前面创建了闪电 1 block (好吧,实际上是他们的脚,我们没有添加玩家的眼睛高度)。
唯一的方法就是进行一些光线追踪。
注释:
world.rayTraceBlocks_do_do 的名称可能会有所不同,具体取决于您的 Forge 版本。我从 old project 中提取了这段代码并且需要一些按摩。
vec3:玩家眼睛位置的 vector
vec31:玩家的注视方向(按照上面的示例)
MovingObjectPosition movingobjectposition = world.rayTraceBlocks_do_do(vec3, vec31, false, true, false);
if (movingobjectposition == null) {
//nothing was under the player's gaze
return item;
}
if (movingobjectposition.typeOfHit == MovingObjectPosition.MovingObjectType.BLOCK) {
int ix = movingobjectposition.blockX;
int iy = movingobjectposition.blockY;
int iz = movingobjectposition.blockZ;
if (!world.getBlock(ix, iy, iz).isNormalCube()) {
--iy;
}
//spawn lightning (ix, iy, iz)
}
if (movingobjectposition.typeOfHit == MovingObjectPosition.MovingObjectType.ENTITY) {
double ix = movingobjectposition.hitVec.xCoord;
double iy = movingobjectposition.hitVec.yCoord;
double iz = movingobjectposition.hitVec.zCoord;
//spawn lightning (ix, iy, iz)
}
关于java - 如何用java记录Minecraft玩家的视线位置,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44031862/
我正在尝试获取从过去的 startposition/location 到当前移动的 currentposition/location 的距离(以米为单位)。 我确实有工作正常的currentposit
所以我有一堆绝对覆盖的 div。用户通过在叠加层上拖动来创建方形 div。如果您要创建一个 div,然后放大和缩小,div 会保持在同一位置,因为它对叠加层是绝对的,如前所述。 然而问题就出在这里。您
我想找到 View 在显示屏幕上的位置。 为此,我使用了 view.getLeft() 、view.getBottom() 、view.getRight() 等方法> , view.getTop()。
我有一个看起来像这样的 View 层次结构(基于其他答案和 Apple 的使用 UIScrollView 的高级 AutoLayout 指南): ScrollView 所需的2 个步骤是: 为 Scr
所以我有一个名为 MARKS 的表,我有这些列 STUDENT_ID, CLASSFORM_NAME, ACADEMIC_YEAR, TERM, SUBJECT_NAME, TOTAL_MARKS
我有一个问题我无法理解,请帮助: 我开发了带有图像的 html 页面,并使用 jQuery UI 帮助使它们可拖动,我将这些图像位置设置为相对位置并给出了左侧和顶部像素,这是页面的链接 http://
我正在尝试创建一个 CSS 动画,它在 sprite 表中循环播放 16 个图像,给人一种幽灵“漂浮”的错觉。动画通过在 background-position 位置之间移动以显示不同状态的幽灵来实现
我正在创建这个网站的 WebView https://nearxt.com/打开时询问位置但是当我使用此链接在 flutter 中创建 webview 时那么它就无法定位我还在应用程序中定义了位置,但
我正在以编程方式创建一个需要跨越 2 个屏幕的窗口。正在创建的窗口的大小是正确的,但窗口大约从第一个屏幕的一半开始。我可以将它拖回第一个屏幕的开头,NSWindow 非常适合。 我只需要知道在窗口的起
位置“/”的匹配叶路由没有元素。这意味着默认情况下它将呈现一个空值,从而导致一个“空”页面 //App.js File import { BrowserRouter as Router, Routes
我有一个运行 Ubuntu 和 Apache 的 VPS 例如,假设地址是:5.5.5.5 在 VPS 上,我有一个名为 eggdrop 的用户(除了我的 root 用户)。 用户 eggdrop 有
我有一个 JLabel与 ImageIcon ,我使用 setIcon() JLabel中的函数. ImageIcon然后上来,坐在我的JLabel 的文字左侧.是否有可能拥有 ImageIcon在文
我的图中有节点,它们的 xlabels 位于它们的左上方。我怎样才能改变这个位置?我希望 xlabels 正好位于节点本身的旁边。 最佳答案 xlp是你想要的属性,但它没有做任何事情。 你不能改变位置
我对基本的 VIM 功能有疑问:(我尝试谷歌搜索但找不到答案) 如何列出所有自定义功能。(我做了 :function 并且不能找到我的自定义函数) 如何获得自定义函数列表中的函数(或它们的存储位置)。
我是 PHP 的新手,虽然我一直在搜索,但我不知道该怎么做。 我知道可以使用 Location("some page") 进行重定向。我还读到,只要没有向用户显示任何内容,它就可以工作。 我想做的是:
如果在 jgrowl.css 中位置更改为“center”,我如何将其覆盖为默认值,即“top-right” $.jGrowl(data, { header: 'data', an
我需要根据用户是否滑动屏幕顶部、屏幕中间或屏幕底部来触发不同的事件。我正在尝试找出最好/最简单的方法来做到这一点,因为我很确定没有办法从 UISwipeGestureRecognizer 获取位置。
我需要枚举用delphi编写的外部应用程序中使用的类 ,因此我需要访问VMT表以获取该信息,但是我找不到任何有关如何在exe(由delphi生成)文件中找到VMT(虚拟方法表)的位置(地址)的文档。
在 D2010 (unicode) 中是否有像 Pos 这样不区分大小写的类似函数? 我知道我可以使用 Pos(AnsiUpperCase(FindString), AnsiUpperCase(Sou
我正在尝试为我的reveal.js 演示文稿制作一个标题,该标题会粘贴在屏幕顶部。标题中的内容在每张幻灯片的基础上都是动态的,因此我必须将标记放在 section 标记中。 显然,如果标记在 sect
我是一名优秀的程序员,十分优秀!