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我正在使用 TextButton
在游戏中创建对话框气泡效果。我已经创建了如图所示的 9-patch 文件 一切似乎都很好,直到我尝试将这个 bubble.9 与 LibGDX 一起使用,TextButton
没有根据文本高度正确拉伸(stretch)。
您可以看到多行文本扩展了 TextButton
高度,但不正确。
这是代码
加载位图字体
FileHandleResolver resolver = new InternalFileHandleResolver();
assetManager.setLoader(FreeTypeFontGenerator.class, new FreeTypeFontGeneratorLoader(resolver));
assetManager.setLoader(BitmapFont.class, ".ttf", new FreetypeFontLoader(resolver));
FreetypeFontLoader.FreeTypeFontLoaderParameter dialogFont = new FreetypeFontLoader.FreeTypeFontLoaderParameter();
dialogFont.fontFileName = Conf.ASSET_FONT;
dialogFont.fontParameters.size = 8;
初始化TextButtonStyle
NinePatch patch = atlas.createPatch("bubble");
NinePatchDrawable dialogBoxPatch = new NinePatchDrawable(patch);
buttonStyle = new TextButton.TextButtonStyle();
buttonStyle.up = dialogBoxPatch;
buttonStyle.down = dialogBoxPatch;
buttonStyle.checked = dialogBoxPatch;
buttonStyle.over = dialogBoxPatch;
buttonStyle.font = dialogFont;
buttonStyle.fontColor = Color.BLACK;
实际渲染
dialogBox = new TextButton("some\ntext", buttonStyle);
dialogBox.draw(batch, 1);
有人看出问题所在了吗?
最佳答案
终于找到问题所在了。我决定用另一种字体来测试 ninepatch,它的效果非常好。为了了解发生了什么,我用 glyphrstudio 打开了两种字体。 。看来有问题的字体设计不正确。
字体错误
字体不错
您可以看到不良字体的基线和字高未正确设置。
我希望这能帮助其他面临同样问题的人。
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