- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在使用 Java 制作一个基于文本的游戏,但遇到了问题。
我有第一个类“Game”和第二个类“ForestEvents”,我试图从 Game 类中的 ForestEvents 类调用方法 (townGate),同时引用 Game 类 () 中的变量
public class Game
{
TitleScreenHandler tsHandler = new TitleScreenHandler();
ChoiceHandler choiceHandler = new ChoiceHandler();
ComponentHandler compHandler = new ComponentHandler();
ForestEvents fEvents = new ForestEvents();
JFrame window;
Container con;
JPanel titlePanel , startPanel, mainTextPanel, choiceButtonPanel, playerPanel;
JLabel titleLabel, hpLabel, hpLabelNumber, weaponLabel, weaponLabelName;
JButton startButton, choice1,choice2,choice3,choice4;
JTextArea mainTextArea;
Font titleFont = new Font("Times New Roman", Font.PLAIN, 100);
Font normalFont = new Font("Times New Roman", Font.PLAIN, 30);
String playerName;
static String weapon,position;
static int playerHP;
int weaponDamage;
public static void main(String[] args)
{
new Game();
}
public Game()
{
window = new JFrame();
window.setSize(1280,800);
window.setTitle("W: " + window.getWidth() + " H: " + window.getHeight());
window.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
window.getContentPane().setBackground(Color.black);
window.setLayout(null);
con = window.getContentPane();
//Panels are used to make sections in the window (Background)
//Labels are used to write in the sections/panels (Foreground)
//Buttons can be pressed inside Panels
//To make a text you need to design a panel, design its size/color,
//Design its text the same way, then add it to the panel
titlePanel = new JPanel();
titlePanel.setBounds(100, 100, 1080, 150);
titlePanel.setBackground(Color.black);
titleLabel = new JLabel("Adventure");
titleLabel.setForeground(Color.white);
titleLabel.setFont(titleFont);
startPanel = new JPanel();
startPanel.setBounds(540, 600, 200, 100);
startPanel.setBackground(Color.black);
startButton = new JButton("START");
startButton.setBackground(Color.black);
startButton.setForeground(Color.white);
startButton.setFont(normalFont);
startButton.addActionListener(tsHandler);
titlePanel.add(titleLabel);
startPanel.add(startButton);
con.add(titlePanel);
con.add(startPanel);
window.setVisible(true);
}
public void createGameScreen()
{
titlePanel.setVisible(false);
startButton.setVisible(false);
mainTextPanel = new JPanel();
mainTextPanel.setBounds(100, 100, 1080, 250);
mainTextPanel.setBackground(Color.black);
mainTextArea = new JTextArea("This is the main text area");
mainTextArea.setBounds(100,100,1080,250);
mainTextArea.setBackground(Color.black);
mainTextArea.setForeground(Color.white);
mainTextArea.setFont(normalFont);
mainTextArea.setLineWrap(true);
playerPanel = new JPanel();
playerPanel.setBounds(100, 20, 1080, 50);
playerPanel.setBackground(Color.blue);
playerPanel.setLayout(new GridLayout(1,4));
choiceButtonPanel = new JPanel();
choiceButtonPanel.setBounds(500, 350, 300, 250);
choiceButtonPanel.setLayout(new GridLayout(4,1));
choiceButtonPanel.setBackground(Color.black);
choice1 = new JButton("Choice 1");
choice1.setBackground(Color.black);
choice1.setForeground(Color.white);
choice1.setFont(normalFont);
choice1.setFocusPainted(false);
choice1.addActionListener(choiceHandler);
choice1.setActionCommand("c1");
choiceButtonPanel.add(choice1);
choice2 = new JButton("Choice 2");
choice2.setBackground(Color.black);
choice2.setForeground(Color.white);
choice2.setFont(normalFont);
choice2.setFocusPainted(false);
choice2.addActionListener(choiceHandler);
choice2.setActionCommand("c2");
choiceButtonPanel.add(choice2);
choice3 = new JButton("Choice 3");
choice3.setBackground(Color.black);
choice3.setForeground(Color.white);
choice3.setFont(normalFont);
choice3.setFocusPainted(false);
choice3.addActionListener(choiceHandler);
choice3.setActionCommand("c3");
choiceButtonPanel.add(choice3);
choice4 = new JButton("Choice 4");
choice4.setBackground(Color.black);
choice4.setForeground(Color.white);
choice4.setFont(normalFont);
choice4.setFocusPainted(false);
choice4.addActionListener(choiceHandler);
choice4.setActionCommand("c4");
choiceButtonPanel.add(choice4);
con.add(mainTextPanel);
con.add(choiceButtonPanel);
con.add(playerPanel);
hpLabel = new JLabel("HP: ");
hpLabel.setFont(normalFont);
hpLabel.setForeground(Color.white);
hpLabelNumber = new JLabel();
hpLabelNumber.setFont(normalFont);
hpLabelNumber.setForeground(Color.white);
weaponLabel = new JLabel("Weapon: ");
weaponLabel.setFont(normalFont);
weaponLabel.setForeground(Color.white);
weaponLabelName = new JLabel();
weaponLabelName.setFont(normalFont);
weaponLabelName.setForeground(Color.white);
playerPanel.add(hpLabel);
playerPanel.add(hpLabelNumber);
playerPanel.add(weaponLabel);
playerPanel.add(weaponLabelName);
mainTextPanel.add(mainTextArea);
playerSetup();
}
public void playerSetup()
{
playerHP = 15;
weapon = "Fists";
weaponLabelName.setText(weapon);
hpLabelNumber.setText("" + playerHP);
fEvents.townGate();
}
public void townGate()
{
position = "towngate";
mainTextArea.setText("You are at the gates of the town. A guard is standing in front of you. What do you do?");
choice1.setText("Talk to the Guard");
choice2.setText("Attack the Guard");
choice3.setText("Leave");
choice4.setText("");
}
public void talkGuard()
{
position = "talkguard";
mainTextArea.setText("Guard: Hello Stranger. I have never seen you before. I'm sorry but I cannot let you enter.");
choice1.setText("Go Back");
choice2.setText("");
choice3.setText("");
choice4.setText("");
}
public void attackGuard()
{
position = "attackguard";
mainTextArea.setText("Guard: HOW DARE YOU! \nThe guard fought back and hit you hard.\n(You received 3 damage)");
playerHP -= 3;
hpLabelNumber.setText("" + playerHP);
choice1.setText("Go Back");
choice2.setText("");
choice3.setText("");
choice4.setText("");
}
public void crossRoad()
{
position = "crossroads";
mainTextArea.setText("You are at the crossroad.\n Go south to go back to the town.");
choice1.setText("Go North");
choice2.setText("Go East");
choice3.setText("Go South");
choice4.setText("Go West");
}
public class ComponentHandler implements ComponentListener
{
public void componentResized(ComponentEvent e)
{
Component c = (Component)e.getSource();
window.setTitle("W: " + c.getWidth() + " H: " + c.getHeight());
}
@Override
public void componentHidden(ComponentEvent e)
{
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void componentMoved(ComponentEvent e)
{
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void componentShown(ComponentEvent e)
{
// TODO Auto-generated method stub
}
}
public class TitleScreenHandler implements ActionListener
{
public void actionPerformed(ActionEvent event)
{
createGameScreen();
}
}
public class ChoiceHandler implements ActionListener
{
public void actionPerformed(ActionEvent event)
{
String yourChoice = event.getActionCommand();
switch (position)
{
case "towngate":
switch(yourChoice)
{
case "c1":
talkGuard();
break;
case "c2":
attackGuard();
break;
case "c3":
crossRoad();
break;
case "c4":
break;
}
break;
case "talkguard":
switch(yourChoice)
{
case "c1":
fEvents.townGate();
break;
}
break;
case "attackguard":
switch(yourChoice)
{
case "c1":
fEvents.townGate();
break;
}
break;
case "crossroad":
switch(yourChoice)
{
case"c1":
break;
case"c2":
break;
case"c3":
fEvents.townGate();
break;
case"c4":
break;
}
break;
}
}
}
}
第二课
public class ForestEvents extends Game
{
public void townGate()
{
position = "towngate";
mainTextArea.setText("You are at the gates of the town. A guard is standing in front of you. What do you do?");
choice1.setText("Talk to the Guard");
choice2.setText("Attack the Guard");
choice3.setText("Leave");
choice4.setText("");
}
}
但是每当我运行该程序时,我都会收到一个异常:
Exception in thread "main" java.lang.StackOverflowError
at ForestEvents.(ForestEvents.java:2)
at Game.(Game.java:23)
我想做的是调用第一个类中的方法并将它们放入第二个类中,因此当我在第二个类中添加更多方法时,它们将比第一个类中的所有内容更容易管理。
我的问题是如何修复异常?或者有更有效的方法来做到这一点吗?
最佳答案
您的 ForestEvents 扩展了 Game
- 因此每个 ForestEvent
内部都会有一个 ForestEvent
实例,并有一个 ForestEvent 实例
s..
这就是导致 StackOverflow 错误的原因。
我建议您删除 ForestEvents 字段并将其用作 main() 中的局部变量。
这是保持类整洁的有效方法 - 但在这种情况下,您可能需要创建一个“Starter”类(而不是 Game
本身)并将 main 放入其中。
关于java - 我在类里面不断遇到初始化异常,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44285003/
在我的应用程序中,我使用 scrape(string url) 方法从网页中抓取链接。可以说它每次都返回我 10 个 url。 我想从每个抓取的 url 中抓取 10 个链接。 长话短说: (第 1
正如标题所说,我需要将 php 放入由 php 回显的 javascript 中 例如: if (something) then (some php)') ?> 这不是真正的代码,只是可能有助于理解
我有一个 ng-repeat 使用 ng-switch 来分隔 ng-repeat 内部的部分,我想在 ng-switch 组上应用一个 orderby 过滤器,但我似乎无法让它工作:
我是 shell 的新手。我不太了解以下功能。这个函数基本上把小时加1。 我想知道为什么开发人员在 $g_current_hour+1 前面放了“10#”。根据我的理解,shell 中的剂量 # 是指
为了在 MongoDB 中对元素进行分组和计数,我已经筋疲力尽了。有很多帖子,但没有一个是我需要的。 这是一个基于以下内容的示例: styvane answer db.VIEW_HISTORICO.a
int main() { int count = 0; string prev = " "; string current; while (cin>>current)
$0表示传递给swift闭包的第一个参数,是swift语言的语法糖。swift会自动为内联闭包提供速记参数名称,可使用$0,$1,$2等名称来引用闭包参数的值。 代码
我想把这个 If 放在宏中,但它总是给我一个错误。我不知道“或”用得是否正确。 Dim SMAT As String SMAT = "blahblahblah" (...) If Ce
这是 JSFiddle 链接:https://jsfiddle.net/fmdsu9Lo/ 我想添加一个悬停功能,以便将鼠标悬停在菜单上将在该菜单选项卡上应用 .current 样式,同时将其从当前打
是否可以在 SQL 中执行类似的操作? SELECT SUM(jobRequirements.number) as total, SUM(jobRequirements.number WHER
我有 3 个 SQL 表。 游戏 wo_tenis_partidos 选择 wo_tenis_pronosticos 配额 wo_tenis_cuotas_ha2 我需要获取满足两个条件的所有行: 条
我有这张乘客表日期: 这意味着在 Reservation 000004 中,有两个行程,分别是 Itinerary 0000010 (AAC Hangar - Anvaya Cove) 和 00000
里面
已关闭。此问题不符合Stack Overflow guidelines 。目前不接受答案。 已关闭 9 年前。 此问题是由拼写错误或无法再重现的问题引起的。虽然类似的问题可能是 on-topic在这里
我在模态框内显示一个弹出窗口,我可以在关闭时隐藏它,但在点击模态框外时无法隐藏它。我试着在关闭时隐藏它,这很好。代码在这里 $('.close, .close-button').click(funct
我所在的团队正在使用 MVC 架构开发 C# 程序。 当我完成 MVC 教程时,我有一些疑问。请帮我澄清一下这个疑惑。 1) Controller 可以对 View 进行哪些修改? 2)我认为所有 U
我正坐在一些通过#defines 生成大量代码的遗留代码上。现在我知道在 #define 中不可能有 #ifdef,但是 #if 可能吗?我想为特定类型添加一些特化。 (无需进行重大更改,例如使用模板
这是我试图用来创建触发器的代码: -- Dumping structure for trigger kavanga_lead.click_links_insert DROP TRIGGER IF EX
我想写这样的东西: #define COV_ON(x) \ #ifdef COVERAGE_TOOL \ _Pragma (CO
我在这样的定义的帮助下初始化一个结构数组: #define FLAGCODE(name) { #name, MNT_ ## name } struct { const char
我尝试将 css 和 jquery 应用于 div 元素,但它不接受 $(this) 参数。我想知道为什么我不能使用 $(this) 作为 div 元素的引用。 blabla.css({ 'top':
我是一名优秀的程序员,十分优秀!