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我是处理新手,我正在制作一个游戏,其中 Sprite 来回移动,当它与墙壁碰撞时(xvalue = 10),它将失去生命。我在顶角有 3 颗心,当 Sprite 与墙壁碰撞时,我希望它移除一颗心,这样它只会显示你还剩下多少生命。如何删除图像(心脏)?
这是一些代码:
void loadStuff() {
image(panda, pandaX, pandaY, 80, 112);
image(heart1, 1250, 20, 100, 100);
image(heart2, 1350, 20, 100, 100);
image(heart3, 1450, 20, 100, 100);
if (pandaX<=10) {
//heart1=null;
//for (int l=0; l<=life; l++) {
// xCoord = xCoord - 100;
// yCoord = yCoord - 100;
// image(heart1, 0,0,0,0);
//}
}
}
void keyPressed() {
if (key==CODED) {
if (keyCode==LEFT) {
pandaX = pandaX-20;
}
if (keyCode==RIGHT) {
pandaX = pandaX+20;
}
if (pandaX<=10) {
pandaX=10;
//lives.remove(0);
//image(heart1,1500, 500); //makes another heart
//heart1.clear();
//heart1 = null;
}
if (pandaX>=1500) {
pandaX=1500;
}
}
}
我尝试了一些方法来使心形图像消失 - 但没有成功。我尝试创建一个 for 循环,将所有坐标设置为 0,我尝试从我在程序最顶部创建的数组中删除第一个图像,然后我尝试清除它 - 所有这些都不起作用。 p>
任何关于当 Sprite 碰撞到墙壁(x = 10)时如何移除心形的输入将不胜感激。谢谢!
最佳答案
有很多方法可以做到这一点。需要查看更多代码。
但一般来说,您想要在处理中绘制的所有内容都会进入无限期运行的draw()方法。在该方法开始时,最好先清理 Canvas ,然后简单地绘制所有内容。您可以选择不画心形。
这是一个非常简单的例子。该应用程序在屏幕上绘制图像。按任意键后,不再绘制图像。
PImage img;
boolean canDraw = true;
void setup() { // setup() runs once
size(800, 600);
frameRate(30);
loadStuff();
}
void loadStuff() {
img = loadImage("myImage.png");
}
void draw() {
background(204); // clears the screen
if(canDraw) {
image(img, 0, 0);
}
}
void keyPressed() {
canDraw = false;
}
关于java - 处理-碰撞后如何去除图像?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44288606/
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很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visit the help center . 关闭 1
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我正在使用 ftok() 为 C 应用程序使用的共享内存段生成标识符。我有问题,在一个盒子上我与 root 使用的标识符发生冲突。在这种情况下,我可以通过破解代码来修复它,但我想要一个更强大的解决方案
这个问题在这里已经有了答案: JavaScript: Collision detection (10 个回答) 10 个月前关闭。 检测 2 个物体(墙壁)碰撞的好方法。是的,不仅仅是检测,还有进一步
我是一名优秀的程序员,十分优秀!