- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
在 LibGDX 中,我想为我的游戏制作文本动画。因此,我希望我的标签随着时间的推移变得更大。但是,如果我使用 scaleTo()
方法,则不会发生任何事情,而 moveTo()
等其他操作则可以正常工作。
label1 = new Label("Test text", new Label.LabelStyle(font, Color.BLACK));
label2.addAction(Actions.parallel(Actions.moveTo(500, 300, 2.0f),Actions.scaleTo(0.1f, 0.1f,2.0f)));
label2 = new Label("Test text 2", new Label.LabelStyle(font, Color.BLACK));
label2.addAction(Actions.parallel(Actions.moveTo(500, 300, 2.0f),Actions.scaleTo(0.1f, 0.1f,2.0f)));
stage.addActor(label1);
stage.addActor(label2);
如何使我的标签缩放?预先感谢您!
最佳答案
出于性能原因,大多数 scene2d.ui 组默认将变换设置为 false。
更多详情可以查看
https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Scene2d.ui#rotation-and-scale
如果您想缩放,可以使用 Container,它对于设置单个小部件的大小和对齐方式很有用。
private Container<Label> container;
@Override
public void create() {
stage=new Stage();
Label label1 = new Label("Test text", new Label.LabelStyle(font, Color.BLACK));
container=new Container<Label>(label1);
container.setTransform(true); // for enabling scaling and rotation
container.size(100, 60);
container.setOrigin(container.getWidth() / 2, container.getHeight() / 2);
container.setPosition(100,200);
container.setScale(3); //scale according to your requirement
stage.addActor(container);
}
@Override
public void render() {
super.render();
Gdx.gl.glClearColor(1,1,1,1);
gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
stage.draw();
stage.act();
}
在容器而不是标签上添加您的操作。
container.addAction(Actions.parallel(Actions.moveTo(500, 300, 2.0f),Actions.scaleTo(0.1f, 0.1f,2.0f)));
关于java - 将 Actions.scaleTo() 添加到 LibGDX 中的标签,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42404452/
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