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java - 如何在一定的时间间隔后重复调用一个方法?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 12:45:59 46 4
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我正在使用 libgdx 和 android studio。这里我试图在一定的时间间隔(0.5秒)后调用一个方法(用于创建纹理)。但是当我运行程序时,它显示“没有响应”对话框。

private float x=System.currentTimeMillis();

//in update method


public void update(float dt) {

handleinput();
while(x<=System.currentTimeMillis()){
eggs.create();
//eggs.update(dt);
x+=500;
}
}

要做什么?

最佳答案

要处理时间,请使用每次调用渲染时添加增量时间的变量,当该变量优于 1.0f 时意味着已经过去了一秒,您的代码将如下所示:

        private float timeSeconds = 0f;
private float period = 1f;

public void render() {
//Execute handleEvent each 1 second
timeSeconds +=Gdx.graphics.getDeltaTime();
if(timeSeconds > period){
timeSeconds-=period;
handleEvent();
}

[...]

}

public void handleEvent() {
[...]
}

为了保持组织性,我个人在我的主游戏类上有一个数组,用于保存所有定时事件并处理渲染周期中的所有内容。

关于java - 如何在一定的时间间隔后重复调用一个方法?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44781728/

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