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我有一个带有支持字段的属性,我想使其线程安全(获取和设置)。get和set方法除了设置和返回之外没有任何逻辑。
我认为有两种方法可以将逻辑封装在属性 self 中( volatile 和锁定)。我对两者的理解是正确的还是有错误?
以下是我的示例:
public class ThreadSafeClass
{
// 1. Volatile Example:
private volatile int _processState_1;
public int ProcessState_1
{
get { return _processState_1; }
set { _processState_1 = value; }
}
// 2. Locking Example:
private readonly object _processState_2Lock = new object();
private int _processState_2;
public int ProcessState_2
{
get
{
lock (_processState_2Lock)
{
return _processState_2;
}
}
set
{
lock (_processState_2Lock)
{
_processState_2 = value;
}
}
}
}
最佳答案
有关更多信息,请参阅great site by J. Albahari :
同步结构可以分为四类:
简单的拦截方法:
这些等待另一个线程完成或经过一段时间。 Sleep
、Join
和 Task.Wait
是简单的阻塞方法。
锁定结构:
这些限制了一次可以执行某些事件或执行一段代码的线程数量。独占锁定结构是最常见的——它们一次只允许一个线程进入,并允许竞争线程访问公共(public)数据而不会互相干扰。标准独占锁定构造是 lock
(Monitor.Enter
/Monitor.Exit
)、Mutex
和 自旋锁
。非独占锁定
结构是Semaphore
、SemaphoreSlim
和读取器/写入器
锁。
信号构建:
这些允许线程暂停,直到收到另一个线程的通知,从而避免低效的轮询。有两种常用的信号设备:事件等待句柄和监视器的等待/脉冲方法。 Framework 4.0 引入了 CountdownEvent
和 Barrier
类。
非阻塞同步结构:
它们通过调用处理器原语来保护对公共(public)字段的访问。 CLR 和 C# 提供以下非阻塞构造:Thread.MemoryBarrier
、Thread.VolatileRead
、Thread.VolatileWrite
、 volatile
code> 关键字和 Interlocked
类。
volatile
关键字:
volatile 关键字指示编译器在每次读取该字段时生成一个获取栅栏,并在每次写入该字段时生成一个释放栅栏。获取栅栏可防止其他读/写在栅栏之前移动;释放栅栏可防止其他读/写在栅栏之后移动。这些“半栅栏”比全栅栏更快,因为它们为运行时和硬件提供了更多优化空间。
As it happens, Intel’s X86 and X64 processors always apply acquire-fences to reads and release-fences to writes — whether or not you use the volatile keyword — so this keyword has no effect on the hardware if you’re using these processors. However,
volatile
does have an effect on optimizations performed by the compiler and the CLR — as well as on 64-bit AMD and (to a greater extent) Itanium processors. This means that you cannot be more relaxed by virtue of your clients running a particular type of CPU.
将 volatile 应用于字段的效果可以总结如下:
First instruction Second instruction Can they be swapped?
Read Read No
Read Write No
Write Write No (The CLR ensures that write-write operations are never swapped, even without the volatile keyword)
Write Read Yes!
请注意,应用 volatile 并不会阻止先写后读的交换,这可能会造成脑筋急转弯。 Joe Duffy 通过以下示例很好地说明了该问题:如果 Test1
和 Test2
在不同线程上同时运行,则 a 和 b 的最终值可能均为 0 (尽管在 x
和 y
上都使用了 volatile):
class IfYouThinkYouUnderstandVolatile
{
volatile int x, y;
void Test1() // Executed on one thread
{
x = 1; // Volatile write (release-fence)
int a = y; // Volatile read (acquire-fence)
...
}
void Test2() // Executed on another thread
{
y = 1; // Volatile write (release-fence)
int b = x; // Volatile read (acquire-fence)
...
}
}
The MSDN documentation states that use of the volatile keyword ensures that the most up-to-date value is present in the field at all times. This is incorrect, since as we’ve seen, a write followed by a read can be reordered.
这为避免 volatile 提供了强有力的理由:即使您理解此示例中的微妙之处,其他处理您代码的开发人员也会理解它吗? Test1
和 Test2
中的两个分配之间的完整栅栏(或锁)解决了该问题。
传引用参数或捕获的局部变量不支持 volatile
关键字:在这些情况下,您必须使用 VolatileRead
和 VolatileWrite
方法。
关于c# - 具有 volatile 或锁定的属性,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21723880/
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