gpt4 book ai didi

java - 以编程方式更改字体时 Libgdx 皮肤不更新

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 12:25:21 26 4
gpt4 key购买 nike

首先,我将皮肤作为 json 文件加载。在文件中,我放置了两个 BitmapFont 定义(“font”和“big-font”),并将它们几乎留空(我确实加载了一个虚拟的“.fnt”文件以防止解析器提示)。然后我使用以下代码生成了两个 FreeType 字体:

//start font generator
FreeTypeFontGenerator generator = new FreeTypeFontGenerator(Gdx.files.internal("fonts/button-font.ttf"));
FreeTypeFontGenerator.FreeTypeFontParameter parameters = new FreeTypeFontGenerator.FreeTypeFontParameter();

//default font (the sizes are arbitrary, since it did not work...)
parameters.size = 10;
BitmapFont defaultFont = generator.generateFont(parameters);

//big font
parameters.size = 100;
BitmapFont bigFont = generator.generateFont(parameters);

并将它们设置为皮肤字体,如下所示:

skin.add("font", defaultFont, BitmapFont.class);
skin.add("big-font", bigFont, BitmapFont.class);

问题是 gui(特别是 TextButton,它使用“font”字体)似乎并不关心我以编程方式执行的操作,并继续使用我在 json 文件中设置的虚拟字体。

我做错了什么?有没有更好的方法来整合ttf字体和json皮肤解析?

预先感谢您的帮助。

最佳答案

请按照以下步骤操作:

  1. 首先,从 TTF 文件创建字体

    FreeTypeFontGenerator generator = new FreeTypeFontGenerator(Gdx.files.internal("fonts/button-font.ttf"));
    FreeTypeFontParameter parameter = new FreeTypeFontParameter();
    parameter.size = 10;
    BitmapFont defaultFont = generator.generateFont(parameter);
    generator.dispose(); // don't forget to dispose to avoid memory leaks!
  2. 使用默认构造函数创建一个空白皮肤并将您的字体添加到皮肤中。

    Skin skin = new Skin();
    skin.add("font",defaultFont);
  3. 将您的图集文件添加到您的皮肤中。

    skin.addRegion(new TextureAtlas(Gdx.files.internal("mySkin.atlas")));
  4. 将 Json 文件加载到您的皮肤。

    skin.load(Gdx.files.internal("mySkin.json"));
  5. 然后,在您的 JSON 文件中您可以引用“font”

    {
    font: font
    }

关于java - 以编程方式更改字体时 Libgdx 皮肤不更新,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45523878/

26 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com