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java - 如何在类实例和这些属性的其他可能用户之间共享属性?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 12:21:32 24 4
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假设有多个类 {C1, C2, ...} 实现了一个接口(interface) I,其中包含、名为 getColor()getName()move() 的方法。当调用 getColor()getName() 时,C1 的每个实例都会返回相同值,与< em>C2 以及所有其他实现 I 的类。 Move 也是按类定义的,但受实例变量的影响,并且每个实例的行为方式可能不同。 C1 类中 getColor()getName() 的实现可能如下所示:

public Color getColor() {
return Color.RED;
}

public String getName() {
return "C1!!!";
}

所有实现接口(interface)I的对象都可以添加到屏幕上并绘制到屏幕上。然而,假设添加这些对象的方式是通过不同的屏幕,其上有按钮。当单击这些按钮之一时,它会向应用程序发出信号,表明与单击的按钮关联的对象类型应添加到屏幕上。

如果目标是使用 C1getName() 返回的字符串来标记与 C1 关联的按钮,并为按钮着色随着 Color 返回 C1getColor(),我们可以实例化 C1 的一个新实例,然后检索其名称和颜色进行自定义其关联按钮:

...
I instance = new C1();
Button C1Button = new Button();
C1Button.setLabel(instance.getName());
C1Button.setColor(instance.getColor());
...

...然后实例化 C2C3 以及 ... 和 C50 的新实例,遵循与C1

这看起来相当肮脏,类不再是为了实现I中的其他方法而被实例化,而只是为了获取颜色按钮的 >name 属性。此外,这将是大量的代码。任何人都可以提供关于如何将 colorname 属性与实现 I 的类解耦的建议,所以如果实现I的类数量急剧增加超过两个,减少所需的代码长度?是否有任何特定的设计模式可以用来解决这个问题?

最佳答案

我通常通过创建一个像这样的枚举来完成这类事情,与实现类分开

public enum TypeOfC
{
C1(Color.RED, C1::new),
//you don't have to use different classes for every one!
CX(Color.BLACK, () -> new C1(5)),
C2(Color.BLUE, C2::new);

private final Color m_color;
private final Supplier<I> m_constructor;

TypeOfC(Color color, Supplier<I> ctor)
{
m_color = color;
m_constructor = ctor;
}

public Color getColor()
{
return m_color;
}

public I create()
{
return m_ctor.get();
}
}

然后你可以制作如下按钮:

for (TypeOfC t : TypeOfC.values())
{
Button b = new Button();
b.setColor(t.getColor());
b.setLabel(t.name()); // make a different getter if you don't want the enum constant name
b.setAction(()->doWatever(t.create()));
allButtons.add(b);
}

关于java - 如何在类实例和这些属性的其他可能用户之间共享属性?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45747688/

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