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假设有多个类 {C1, C2, ...} 实现了一个接口(interface) I,其中包含、名为 getColor()、getName() 和 move() 的方法。当调用 getColor() 和 getName() 时,C1 的每个实例都会返回相同值,与< em>C2 以及所有其他实现 I 的类。 Move 也是按类定义的,但受实例变量的影响,并且每个实例的行为方式可能不同。 C1 类中 getColor() 和 getName() 的实现可能如下所示:
public Color getColor() {
return Color.RED;
}
public String getName() {
return "C1!!!";
}
所有实现接口(interface)I的对象都可以添加到屏幕上并绘制到屏幕上。然而,假设添加这些对象的方式是通过不同的屏幕,其上有按钮。当单击这些按钮之一时,它会向应用程序发出信号,表明与单击的按钮关联的对象类型应添加到屏幕上。
如果目标是使用 C1 的 getName() 返回的字符串来标记与 C1 关联的按钮,并为按钮着色随着 Color 返回 C1 的 getColor(),我们可以实例化 C1 的一个新实例,然后检索其名称和颜色进行自定义其关联按钮:
...
I instance = new C1();
Button C1Button = new Button();
C1Button.setLabel(instance.getName());
C1Button.setColor(instance.getColor());
...
...然后实例化 C2 和 C3 以及 ... 和 C50 的新实例,遵循与C1。
这看起来相当肮脏,类不再是为了实现I中的其他方法而被实例化,而只是为了获取颜色和按钮的 >name 属性。此外,这将是大量的代码。任何人都可以提供关于如何将 color 和 name 属性与实现 I 的类解耦的建议,所以如果实现I的类数量急剧增加超过两个,减少所需的代码长度?是否有任何特定的设计模式可以用来解决这个问题?
最佳答案
我通常通过创建一个像这样的枚举来完成这类事情,与实现类分开
public enum TypeOfC
{
C1(Color.RED, C1::new),
//you don't have to use different classes for every one!
CX(Color.BLACK, () -> new C1(5)),
C2(Color.BLUE, C2::new);
private final Color m_color;
private final Supplier<I> m_constructor;
TypeOfC(Color color, Supplier<I> ctor)
{
m_color = color;
m_constructor = ctor;
}
public Color getColor()
{
return m_color;
}
public I create()
{
return m_ctor.get();
}
}
然后你可以制作如下按钮:
for (TypeOfC t : TypeOfC.values())
{
Button b = new Button();
b.setColor(t.getColor());
b.setLabel(t.name()); // make a different getter if you don't want the enum constant name
b.setAction(()->doWatever(t.create()));
allButtons.add(b);
}
关于java - 如何在类实例和这些属性的其他可能用户之间共享属性?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45747688/
你能比较一下属性吗 我想禁用文本框“txtName”。有两种方式 使用javascript,txtName.disabled = true 使用 ASP.NET, 哪种方法更好,为什么? 最佳答案 我
Count 属性 返回一个集合或 Dictionary 对象包含的项目数。只读。 object.Count object 可以是“应用于”列表中列出的任何集合或对
CompareMode 属性 设置并返回在 Dictionary 对象中比较字符串关键字的比较模式。 object.CompareMode[ = compare] 参数
Column 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中当前字符位置的列号。 object.Column object 通常是 TextStream 对象的名称。
AvailableSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。 object.AvailableSpace object 应为 Drive 
Attributes 属性 设置或返回文件或文件夹的属性。可读写或只读(与属性有关)。 object.Attributes [= newattributes] 参数 object
AtEndOfStream 属性 如果文件指针位于 TextStream 文件末,则返回 True;否则如果不为只读则返回 False。 object.A
AtEndOfLine 属性 TextStream 文件中,如果文件指针指向行末标记,就返回 True;否则如果不是只读则返回 False。 object.AtEn
RootFolder 属性 返回一个 Folder 对象,表示指定驱动器的根文件夹。只读。 object.RootFolder object 应为 Dr
Path 属性 返回指定文件、文件夹或驱动器的路径。 object.Path object 应为 File、Folder 或 Drive 对象的名称。 说明 对于驱动器,路径不包含根目录。
ParentFolder 属性 返回指定文件或文件夹的父文件夹。只读。 object.ParentFolder object 应为 File 或 Folder 对象的名称。 说明 以下代码
Name 属性 设置或返回指定的文件或文件夹的名称。可读写。 object.Name [= newname] 参数 object 必选项。应为 File 或&
Line 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中的当前行号。 object.Line object 通常是 TextStream 对象的名称。 说明 文件刚
Key 属性 在 Dictionary 对象中设置 key。 object.Key(key) = newkey 参数 object 必选项。通常是 Dictionary 
Item 属性 设置或返回 Dictionary 对象中指定的 key 对应的 item,或返回集合中基于指定的 key 的&
IsRootFolder 属性 如果指定的文件夹是根文件夹,返回 True;否则返回 False。 object.IsRootFolder object 应为&n
IsReady 属性 如果指定的驱动器就绪,返回 True;否则返回 False。 object.IsReady object 应为 Drive&nbs
FreeSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。只读。 object.FreeSpace object 应为 Drive 对象的名称。
FileSystem 属性 返回指定的驱动器使用的文件系统的类型。 object.FileSystem object 应为 Drive 对象的名称。 说明 可
Files 属性 返回由指定文件夹中所有 File 对象(包括隐藏文件和系统文件)组成的 Files 集合。 object.Files object&n
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