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我希望使用 Robot 类在 Java 中创建一个带有 JFrame GUI 的自动点击器。我想知道这是否是在不同线程中创建 GUI 的最佳方法,以便即使在自动点击器/机器人执行操作时它也能保持响应?
我在 Oracle 文档中读到 Swing 对象有自己的事件调度程序线程,所以也许这根本没有必要?如果是这样,那是什么?提前致谢!
package Engine;
import javax.swing.*;
import GUI.UI;
public class Engine {
private Thread UIthread, clickerThread;
public UI ui;
public AutoClicker autoClicker;
public Engine(int width, int height) {
ui = new UI(width, height);
ui.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
ui.setVisible(true);
UIthread = new Thread(ui);
UIthread.start();
//autoclicker is where the Robot class
autoClicker = new AutoClicker();
clickerThread = new Thread(autoClicker);
clickerThread.start();
}
}
这里分别是 UI(及其事件处理程序)和 AutoClicker 类,以防有帮助:
package GUI;
import javax.swing.*;
public class UI extends JFrame implements Runnable{
public int width, height;
JButton start, stop;
public UI(int width, int height) {
this.width = width;
this.height = height;
this.setLayout(null);
this.setSize(width, height);
}
public void init() {
start = new JButton();
start.setText("start");
start.setBounds(100, 100, 100, 30);
add(start);
stop = new JButton();
stop.setText("stop");
stop.setBounds(100, 140, 100, 30);
add(stop);
EventHandler eHandler = new EventHandler(this);
start.addActionListener(eHandler);
stop.addActionListener(eHandler);
}
@Override
public void run() {
init();
}
}
EventHandler类
package GUI;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class EventHandler implements ActionListener{
private UI ui;
public EventHandler(UI ui) {
this.ui = ui;
}
public void actionPerformed(ActionEvent actionEvent) {
if(actionEvent.getSource().equals(ui.start)) {
//start autoclicking
System.out.println("start");
}else if(actionEvent.getSource().equals(ui.stop)) {
//stop autoclicking
System.out.println("stop");
}
}
}
自动点击器类:
package Engine;
import java.awt.AWTException;
import java.awt.Robot;
public class AutoClicker implements Runnable{
private Robot robot;
public void run() {
try {
robot = new Robot();
//do mouse clicks and stuff
} catch (AWTException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
最佳答案
您正在谈论的事件调度线程确实是您应该与 javax.swing
一起使用来创建响应式 GUI 的线程。当您要显示窗口时,您应该通过 javax.swing.SwingUtilites 类安排 EDT 作业。例如:
import javax.swing.*;
public class HelloWorldSwing {
private static void createAndShowGUI() {
// Create and set up the window.
JFrame frame = new JFrame("HelloWorldSwing");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
// Add the ubiquitous "Hello World" label.
JLabel label = new JLabel("Hello World");
frame.getContentPane().add(label);
// Display the window.
frame.pack();
frame.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
// Schedule a job for the event-dispatching thread:
// creating and showing this application's GUI.
javax.swing.SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
createAndShowGUI();
}
});
}
}
(代码直接取自 HelloWorldSwing.java )
这里的重要部分是在 main
方法中:它确保其他代码可以自由地使用主线程,并且当您下载一个大文件时,GUI 不会变得无响应文件(话又说回来,它也应该在它自己的线程中,具体取决于情况)。
现在,如果我们将您提供的代码放入 Main
类中:
import Engine.*;
public class Main {
public static void main(String[] args){
javax.swing.SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
new Engine(640, 400);
}
});
}
}
有了这一切,GUI 现在在单独的线程中运行,但在 Engine
类中创建了两个新线程,在某种程度上导致 EDT 有两个子线程。您应该消除 UI 线程;它真正所做的只是在一个单独的线程中向原始窗口添加额外的组件,当你想到它时,这有点矫枉过正。
现在,关于自动点击器。您应该实现这一点,以便当按下“开始”按钮时,会生成一个带有 Runnable
的新线程,只要某个 boolean 值为 true,该线程就会循环,按您想要的速度单击。当按下“停止”按钮时(我的猜测是机器人仍然处于 Activity 状态......),将该 boolean 值设置为 false。这一切都应该在 EventHandler.actionPerformed
方法内。
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