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在您否决或开始说goto
ing是邪恶和过时的之前,请阅读为什么在这种情况下可行的理由。在将其标记为重复项之前,请阅读完整的问题。
我在读虚拟机解释器I stumbled across computed gotos时。显然,它们可以显着提高某些代码的性能。最著名的示例是主VM解释器循环。
考虑一个(非常)简单的VM,如下所示:
#include <iostream>
enum class Opcode
{
HALT,
INC,
DEC,
BIT_LEFT,
BIT_RIGHT,
RET
};
int main()
{
Opcode program[] = { // an example program that returns 10
Opcode::INC,
Opcode::BIT_LEFT,
Opcode::BIT_LEFT,
Opcode::BIT_LEFT,
Opcode::INC,
Opcode::INC,
Opcode::RET
};
int result = 0;
for (Opcode instruction : program)
{
switch (instruction)
{
case Opcode::HALT:
break;
case Opcode::INC:
++result;
break;
case Opcode::DEC:
--result;
break;
case Opcode::BIT_LEFT:
result <<= 1;
break;
case Opcode::BIT_RIGHT:
result >>= 1;
break;
case Opcode::RET:
std::cout << result;
return 0;
}
}
}
该VM所能做的就是对几种类型的
int
进行一些简单的操作并将其打印出来。尽管它的有用性令人怀疑,但仍然可以说明该主题。
switch
循环中的
for
语句。它的性能取决于许多因素,其中最重要的因素当然是
branch prediction以及跳转到适当执行点的 Action (
case
标签)。
goto
语句跳转到这些标签:
goto some_label;
some_label:
do_something();
这样做不是很好的代码(
and for a good reason!)。尽管有很多反对使用
goto
的论点(其中大多数与代码可维护性有关),但该可恶功能还是有一个应用程序。这是性能的提高。
goto
statement can be faster than a function invocation.这是因为调用函数时必须完成“文书工作”,例如设置堆栈和返回值。同时,
goto
有时可以转换为单个
jmp
汇编指令。
goto
的潜能,对GCC编译器进行了扩展,使
goto
更具动态性。即,可以在运行时确定要跳转到的标签。
goto
编码:
void* label_ptr = &&some_label;
goto (*label_ptr);
some_label:
do_something();
这是一个有趣的概念,它使我们可以进一步增强简单的VM。而不是使用
switch
语句,我们将使用标签指针数组(所谓的跳转表),而不是使用
goto
指向相应的指针(操作码将用于对数组进行索引):
// [Courtesy of Eli Bendersky][4]
// This code is licensed with the [Unlicense][5]
int interp_cgoto(unsigned char* code, int initval) {
/* The indices of labels in the dispatch_table are the relevant opcodes
*/
static void* dispatch_table[] = {
&&do_halt, &&do_inc, &&do_dec, &&do_mul2,
&&do_div2, &&do_add7, &&do_neg};
#define DISPATCH() goto *dispatch_table[code[pc++]]
int pc = 0;
int val = initval;
DISPATCH();
while (1) {
do_halt:
return val;
do_inc:
val++;
DISPATCH();
do_dec:
val--;
DISPATCH();
do_mul2:
val *= 2;
DISPATCH();
do_div2:
val /= 2;
DISPATCH();
do_add7:
val += 7;
DISPATCH();
do_neg:
val = -val;
DISPATCH();
}
}
这个版本比使用
switch
的版本(链接的博客文章中的版本,而不是上面的版本)快25%。这是因为每次操作后仅执行一次跳转,而不是两次。
switch
控制流:
Opcode::FOO
,然后再执行
Opcode::SOMETHING
,则它将如下所示:
switch
代码,第二个返回到实际指令。
switch
,我们可以显着提高VM的性能(大约20%)。我认为也许也可以有其他一些应用程序。
virtual
方法:
std::vector<Base*> objects;
objects = get_objects();
for (auto object : objects)
{
object->foo();
}
现在,这有更多的应用程序。
goto
s的行为? 。
switch
内部的变量的值是否与
case
中的任何一个匹配。它添加了冗余分支(此检查是标准要求的)。
最佳答案
在最新版本的MSVC上,关键是为优化器提供所需的提示,以便可以告诉仅索引到跳转表中是一种安全的转换。原始代码有两个约束可以阻止这种情况,从而使对由计算出的标签代码生成的代码的优化成为无效的变换。
首先,在原始代码中,如果程序计数器使程序溢出,则循环退出。在计算出的标签代码中,将调用未定义的行为(取消引用超出范围的索引)。因此,编译器必须对此进行插入检查,以使其生成循环头的基本块,而不是在每个切换块中内联该块。
其次,在原始代码中,不处理默认情况。尽管该开关覆盖了所有枚举值,因此没有分支匹配是不确定的行为,但msvc优化器不够智能,无法利用这一点,因此会生成不执行任何操作的默认情况。检查此默认情况需要有条件,因为它可以处理较大范围的值。在这种情况下,计算出的goto代码也会调用未定义的行为。
第一个问题的解决方案很简单。不要在循环中使用c++范围,而应在无条件的情况下使用while循环或for循环。不幸的是,第二种解决方案需要特定于平台的代码来告诉优化器,默认情况下是_assume(0)
形式的未定义行为,但是大多数编译器中都有类似的东西(clang和gcc中的__builtin_unreachable()
),并且可以在没有时可以有条件地编译为空等同存在,没有任何正确性问题。
因此,结果是:
#include <iostream>
enum class Opcode
{
HALT,
INC,
DEC,
BIT_LEFT,
BIT_RIGHT,
RET
};
int run(Opcode* program) {
int result = 0;
for (int i = 0; true;i++)
{
auto instruction = program[i];
switch (instruction)
{
case Opcode::HALT:
break;
case Opcode::INC:
++result;
break;
case Opcode::DEC:
--result;
break;
case Opcode::BIT_LEFT:
result <<= 1;
break;
case Opcode::BIT_RIGHT:
result >>= 1;
break;
case Opcode::RET:
std::cout << result;
return 0;
default:
__assume(0);
}
}
}
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