- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在编写一个简单的类似 Pokemon 的程序,但是当用户指定他们想要在团队中加入多少 Pokemon 时,我遇到了一个问题。用户的团队拥有 Pokemon 名称和 Pokemon 对象本身的 map 。
当游戏开始时,用户指定他们想要加入团队的神奇宝贝数量。有 6 个 Pokemon 的预制阵列。默认的 Pokemon 构造函数将名称分配给 2e14 和 -2e14 之间的随机 double 值。然后,for 循环将指定数量的 Pokemon 对象添加到用户的团队中,并询问每个对象的统计信息。询问统计数据的循环应该,对于每个条目,将其删除并放回到具有与输入的神奇宝贝名称相对应的 key 的条目中。
我目前遇到以下问题:- 并发修改异常
编辑:已解决。相反,我使用预先制作的可能的口袋妖怪数组中的对象获取统计数据,然后一旦它们有了统计数据,将它们添加到团队中,这样我就不必更改 key 。这是有问题的代码:
// for every Pokemon on the user's team, get the stats for them.
// Logic:
/* The for loop goes through the Map. For each entry, it saves the name of the pokemon
* and the pokemon itself, because if you don't, the key is just a random double, so
* the user can't call its name. This goes through and removes those entries,
* then re - inserts them back into the team, but this time the key corresponds to its name */
for(Map.Entry<String, Pokemon> entry : userTeam.team.entrySet()) {
// if the pokemon hasn't already gone through this procedure,
if(!entry.getValue().hasBeenStats) {
entry.getValue().getStats(input);
Pokemon pok = entry.getValue();
userTeam.team.remove(entry.getKey());
userTeam.addPokemon(pok);
}
}
如果您需要,这里有一些额外的代码片段:
public class PokemonGame {
int userTeamSize;
PokemonTeam userTeam = new PokemonTeam();
// potential pokemon
Pokemon pok1 = new Pokemon();
Pokemon pok2 = new Pokemon();
Pokemon pok3 = new Pokemon();
Pokemon pok4 = new Pokemon();
Pokemon pok5 = new Pokemon();
Pokemon pok6 = new Pokemon();
// 0 1 2 3 4 5
Pokemon[] potentialUserPokemons = {pok1, pok2, pok3, pok4, pok5, pok6};
以下方法应该接收一个数字,该数字将成为 teamSize,然后将该数量的 Pokemon 从数组添加到用户的团队中:
private void getUserSettings(Scanner input, PokemonTeam team) {
System.out.println("How many Pokemon do you want on your team?");
while(true) {
try {
int tempInt = Integer.parseInt(input.next());
if((tempInt > 6) || (tempInt < 1) ) {
System.out.println("Error: Enter valid team length.");
continue;
} else {
userTeamSize = tempInt;
}
break;
} catch(NumberFormatException e) {
System.out.println("Error: Try again");
continue;
}
}
input.nextLine();
}
private void setUpUserTeam(Scanner input) {
/* adds every Pokemon for the specified length into the users team, from the
* potential team array*/
for(int num = 0; num < userTeamSize; num++) {
userTeam.addPokemon(potentialUserPokemons[num]);
}
// for every Pokemon on the user's team, get the stats for them.
// Logic:
/* The for loop goes through the Map. For each entry, it saves the name of the pokemon
* and the pokemon itself, because if you don't, the key is just a random double, so
* the user can't call its name. This goes through and removes those entries,
* then re - inserts them back into the team, but this time the key corresponds to its name */
// this part is not working, it only run once
for(Map.Entry<String, Pokemon> entry : userTeam.team.entrySet()) {
// if the pokemon hasn't already gone through this procedure,
entry.getValue().getStats(input);
// save it's name --> key, and object --> pokemon for the value
String pokName = entry.getValue().getName();
Pokemon pok = entry.getValue();
userTeam.team.put(pokName, pok );
userTeam.team.remove(entry.getKey());
}
System.out.println("Pick a Pokemon to start with: ");
String pickedPokemon = input.nextLine();
// goes through the user's team, finds the Pokemon they specified, and sets it as the current pokemon
outerloop:
while (true) {
for(Map.Entry<String, Pokemon> entry : userTeam.team.entrySet()) {
if(entry.getKey().equals(pickedPokemon)) {
userTeam.setCurrentPokemon(entry.getValue());
break outerloop;
}
}
System.out.println("Error: Pokemon not found. Try again.");
}
}
在 PokemonTeam 中,有一个 Map 和一个向其中添加 Pokemon 的方法:
Map<String, Pokemon> team = new HashMap<String, Pokemon>();
public void addPokemon(Pokemon pokemon) {
team.put(pokemon.getName(), pokemon);
/*teamSize is a different variable in PokemonTeam and once the
* Pokemons are added to the Map, will be the same as userTeamSize
* in class PokemonGame*/
teamSize = team.size();
}
这是 Pokemon 类中的 getStats():
public void getStats(Scanner theInput) {
System.out.println("Please enter the stats of your pokemon: ");
System.out.println("Name: ");
// set the pokemon's name as what they enter
this.setName(theInput.nextLine());
// error handling
System.out.println("Level: ");
while(true) {
// if there is a wrong type entered it will repeat until correct
try {
this.setLevel(Integer.parseInt(theInput.next()));
} catch(NumberFormatException e) {
System.out.println("Error: Please try again.");
continue;
}
break;
}
System.out.println("Attack: ");
while(true) {
try {
this.setAttack(Integer.parseInt(theInput.next()));
} catch(NumberFormatException e) {
System.out.println("Error: Please try again.");
continue;
}
break;
}
System.out.println("Defense: ");
while(true) {
try {
this.setDefense(Integer.parseInt(theInput.next()));
} catch(NumberFormatException e) {
System.out.println("Error: Please try again.");
continue;
}
break;
}
System.out.println("Base: ");
while(true) {
try {
this.setBase(Integer.parseInt(theInput.next()));
} catch(NumberFormatException e) {
System.out.println("Error: Please try again.");
continue;
}
break;
}
System.out.println("STAB: ");
while(true) {
try {
this.setSTAB(Integer.parseInt(theInput.next()));
} catch(NumberFormatException e) {
System.out.println("Error: Please try again.");
continue;
}
break;
}
System.out.println("HP: ");
while(true) {
try {
int userHP = Integer.parseInt(theInput.next());
this.setMaxHP(userHP);
this.setCurrentHP(userHP);
this.setDamageAuto();
} catch(NumberFormatException e) {
System.out.println("Error: Please try again.");
continue;
}
break;
}
// gets the names of the moves and adds them to the map of moves and move infos
theInput.nextLine();
System.out.println("Name your Pokemon's 4 moves: ");
String moveNameOne = theInput.nextLine();
moves.put(moveNameOne, generateMoveInfo(moveNameOne));
String moveNameTwo = theInput.nextLine();
moves.put(moveNameTwo, generateMoveInfo(moveNameTwo));
String moveNameThree = theInput.nextLine();
moves.put(moveNameThree, generateMoveInfo(moveNameThree));
String moveNameFour = theInput.nextLine();
moves.put(moveNameFour, generateMoveInfo(moveNameFour));
hasBeenStats = true;
}
最佳答案
除非您更改 pickedPokemon
的值,否则将打印 Error: Pokemon not find。再试一次。
永远。
while (true) {
for(Map.Entry<String, Pokemon> entry : userTeam.team.entrySet()) {
if(entry.getKey().equals(pickedPokemon)) {
userTeam.setCurrentPokemon(entry.getValue());
break outerloop;
}
}
System.out.println("Error: Pokemon not found. Try again.");
}
关于Java Pokemon 程序 --> 删除 map 条目时出现并发修改异常,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46266916/
前言: 有时候,一个数据库有多个帐号,包括数据库管理员,开发人员,运维支撑人员等,可能有很多帐号都有比较大的权限,例如DDL操作权限(创建,修改,删除存储过程,创建,修改,删除表等),账户多了,管理
这个问题已经有答案了: Condition variable deadlock (2 个回答) 已关闭 5 年前。 在研究多线程时,我编写了以下代码,但在屏幕上没有观察到输出。我在这里做错了什么?我期
复制代码 代码如下: <IfModule mod_rewrite.c> RewriteEngineOn RewriteBase/ #将www.zzvips.com跳转到www.zzv
复制代码 代码如下: <IfModule mod_rewrite.c> RewriteEngine On RewriteBase / # 把 www.zzvips.com
复制代码 代码如下: Const T_GATEWAY = "1.1.1.1" '网关 Const T_NEWDNS1 = "2.2.2.2" 'DNS1
0. 修改索引 大文本字段支持排序 PUT http://localhost:9200/lrc_blog/_mapping //请求体 { "properties": { "title": { "t
仅 react 当状态发生变化时重新渲染 . 那么为什么我会直接看到我对真实 DOM 所做的更改呢? 我知道我正在修改真实的 DOM,但是当我根本没有改变状态时触发重新渲染的是什么。 import R
Xcode beta 5 推出 @FetchRequest对于 SwiftUI。 我有一个 View ,它有一个 @FetchRequest . NSFetchRequest是在管理器中创建的,该管理
关闭。这个问题需要更多 focused .它目前不接受答案。 想改进这个问题?更新问题,使其仅关注一个问题 editing this post . 7年前关闭。 Improve this questi
我有一个表达式[text][id]应替换为链接 text 解决方案是( id 是整数) $s = preg_replace("/\[([^\]]+)(\]*)\]\[([0-9]+)\]/","$1$
我在 repo 中有一个文件,我不想让任何人更新。 我能做什么? 最佳答案 你想要svn锁:http://www.linxit.de/svnbook/en/1.2/svn.ref.svn.c.lock
说我有项目 list 。我想导出到csv,但在此之前我想做一些计算/修改。 基本上,设置如下所示: PS C:\Files> gci Directory: C:\Files Mode
我有一个非常简单的问题 - 是否可以修改 Java API 的源代码,例如Junit,JABX ? 我知道这似乎是一个非常愚蠢的问题,但它一直困扰着我一段时间。 最佳答案 如果您可以掌握源代码,那么请
我有一个带有变量/列的小标题,其中包括不同形状的小标题列表。我想为其中一个变量中的每个(子)标题添加一个变量/列。 例如此类数据 library("tibble") aaa aaa # A tibb
我有几个菜单,可以在单击时向当前链接添加变量。这是一个例子: 1 2 3 x y z 我的问题是,如果我选择“y”2次,它会添加“&cord=y”2次。相反,我希望它替
我有两个项目:一个服务项目和一个服务安装程序项目。服务项目具有适合我的产品的装配信息。它包括公司信息和正确的服务名称。一旦服务实际安装,所有这些似乎都会被忽略。安装服务时,它使用在服务安装程序的ini
以下代码何时可能产生副作用? @some = map { s/xxx/y/; $_ } @some; perlcritic 将其解释为危险的,因为例如: @other = map { s/xxx/y/
我想知道以下哪种解决方案更好:我想修改一些 .class 文件,我意识到有两种方法可以做到这一点: 反编译.class文件,修改它,最后再次编译。 - 直接用十六进制编辑器修改。 谢谢 最佳答案 在这
这是我的按钮代码 onclick 我希望我的程序等待用户单击一个 JPanel,并且当用户单击 JPanel 时,它应该在控制台上打印其名称。 此按钮代码未显示输出 JPopupMenu popu
我正在使用一个具有“getName()”方法的特定 API。 getName() 返回一个字符串。是否可以修改该字符串? API 中不包含修饰符方法,并且 String getName() 返回的是私
我是一名优秀的程序员,十分优秀!