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我正在尝试使用 native local notifications plugin并且在更改通知的默认图标时遇到问题。
到目前为止,我已经使用两部手机来测试这一点,都是 Android 设备:第一部是 Oreo (8.1.0),另一部是 Nougat (7.0)。我使用的是 Ionic CLI 4.5.0,并且我知道它的包装器与插件不兼容,如插件存储库中所述。
我已经根据 this answer 尝试了许多图标 URI 路径。建议,但似乎没有任何效果。
在提供程序中,这是代码的相关部分:
declare var cordova: any;
...
// inside a function that takes "id", "nome" and "tempo" as parameters:
cordova.plugins.notification.local.schedule({
id: id,
title: nome,
text: "Sua atividade agendada, \"" + nome + "\", está prestes a começar!",
at: new Date(tempo),
foreground: true,
icon: 'res://icone-notif.png',
smallIcon: 'res://icone-notif-24.png'
});
在我的 config.xml 中,我添加了这些行:
<platform name="android">
...
<resource-file src="resources/android/icon/icone-notif-24.png" target="res/icone-notif-24.png" />
<resource-file src="resources/android/icon/icone-notif.png" target="res/icone-notif.png" />
</platform>
(我已经检查了每个文件,它们已正确放置在我的项目中的“res”文件夹中)
通知图标应该显示为我保存在这些文件夹中的图像,但我得到的只是默认的白色方 block 。
最佳答案
我苦苦挣扎了很长时间,以下是我为解决这个问题所做的事情:
我的通知声明如下:
const notification = {
id: idNotif,
text: this.getNotifText(notifs[0].type),
trigger: {at: dateNotif},
led: 'FF0000',
smallIcon: 'res://ic_stat_notify.png',
icon: 'res://icon.png',
vibrate: true
};
this.localNotifications.schedule(notification);
在该代码示例中,请注意这些图标的链接以 res://
为前缀。这些图标实际上位于 platforms/android/app/src/main/res
文件夹中,该文件夹是在编译应用程序时自动生成的(使用 ionic cordova run android
for实例)。
如果您希望通知正常工作,您应该在该 res
文件夹中包含以下文件夹:
您还需要直接在文件夹 res
中使用文件 icon.png
,因为它在本地通知中被引用为 icon
参数声明。
这些文件夹对应于Android 中可能的不同图标尺寸,具体取决于像素密度。您可以在icon handbook中找到更多相关信息。 。当通知被触发时,将自动从这 5 种可能的尺寸中选择合适的图标尺寸。
每个文件夹都必须包含文件 ic_stat_notify.png
,该文件必须是正确格式的图标:
答案是:通过创建钩子(Hook)。
将这些文件夹放在您可以访问且始终存在于您的应用中的文件夹中。就我个人而言,我使用了resources/android/icon
。
然后,创建一个 Hook ,以便在每次编译应用程序时将这些文件复制到正确的文件夹中。
这是我的钩子(Hook)icon_notif.js
(注意:它很大程度上受到this tutorial的启发):
#!/usr/bin/env node
var filestocopy = [];
var filestocopyAndroid = [
{
"resources/android/icon/drawable-mdpi/ic_stat_notify.png":
"platforms/android/app/src/main/res/drawable-mdpi/ic_stat_notify.png"
},
{
"resources/android/icon/drawable-hdpi/ic_stat_notify.png":
"platforms/android/app/src/main/res/drawable-hdpi/ic_stat_notify.png"
},
{
"resources/android/icon/drawable-xhdpi/ic_stat_notify.png":
"platforms/android/app/src/main/res/drawable-xhdpi/ic_stat_notify.png"
},
{
"resources/android/icon/drawable-xxhdpi/ic_stat_notify.png":
"platforms/android/app/src/main/res/drawable-xxhdpi/ic_stat_notify.png"
},
{
"resources/android/icon/drawable-xxxhdpi/ic_stat_notify.png":
"platforms/android/app/src/main/res/drawable-xxxhdpi/ic_stat_notify.png"
},
{
"resources/android/icon/icon.png":
"platforms/android/app/src/main/res/icon.png"
}
];
var fs = require('fs');
var path = require('path');
var rootdir = './';
var androiddir = path.join(rootdir, "platforms/android");
var iosdir = path.join(rootdir, "platforms/ios");
if(fs.existsSync(androiddir)) {
filestocopy = filestocopyAndroid;
console.log("Android platform file recognized");
} else if(fs.existsSync(iosdir)) {
console.log("iOS platform file recognized");
filestocopy = filestocopyiOS;
} else {
console.log("Error: no Android or iOS platform file was recognized.");
filestocopy = [];
}
console.log("~~~~ Start Copying Notification Status Icons");
filestocopy.forEach(function (obj) {
Object.keys(obj).forEach(function (key) {
var val = obj[key];
var srcfile = path.join(rootdir, key);
var destfile = path.join(rootdir, val);
console.log("copying: " + srcfile);
console.log(" to: " + destfile);
var destdir = path.dirname(destfile);
if(!fs.existsSync(destdir)) {
fs.mkdirSync(destdir);
}
if (fs.existsSync(srcfile) && fs.existsSync(destdir)) {
fs.createReadStream(srcfile).pipe(
fs.createWriteStream(destfile));
}
});
});
console.log("~~~~ End Copying Notification Status Icons");
基本上,此脚本将正确的文件夹复制到新生成的platforms/android/app/src/main/res 文件夹
中。
只要这个钩子(Hook)正常运行,一切都应该正常工作!
关于android - ionic - 更改本地通知插件中的图标的正确方法是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53925894/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
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