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我正在开发一个简单的 2D 游戏。每个刻度,我想检查一个效果队列,该队列将启动一个线程以实现某种效果(淡入淡出过渡、音频淡入和淡出等)。例如,按菜单屏幕上的“Play”将向此队列添加一条“FadeOut”消息,该消息将被处理并启动一个线程在我的 GamePanel 上绘制一个具有不断增加的 alpha 值的黑色矩形。
我正在重写paintComponent()并将我的Graphics对象发送到我的GameStateManager,后者将Graphics对象传递到当前状态的draw()。我目前没有效果状态(也许我应该)来将 PaintComponent() 图形对象路由到,但我确实将游戏面板传递到效果线程,在那里我可以使用 getGraphics() 在其上绘图。直接在 GamePanel 上绘制矩形只会导致闪烁,因为游戏循环仍在渲染游戏。
我发现我可以在 BufferedImage 上绘制一个增加 alpha 的黑色矩形,将合成设置为 AlphaComposite.Src (这会导致新的绘制替换旧的),然后在游戏面板上绘制 BufferedImage。问题是绘制到游戏面板的 BufferedImages 不会在每次绘制时被覆盖,因此淡出发生得非常快,因为这些不同 alpha 的黑色 BufferedImages 只是相互堆叠。
我编写了这个简短的程序来测试复合设置并查看哪些内容被覆盖。所有的绘制都是在draw()中完成的,这将是我在效果线程中的run()。
import java.awt.AlphaComposite;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.image.BufferedImage;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class ScratchPad extends JPanel implements Runnable
{
private JFrame oFrame = null;
private Thread oGameThread = null;
private Graphics2D oPanelGraphics = null;
private Graphics2D oImageGraphics = null;
private BufferedImage oImage = null;
public static void main(String args[]) throws Exception
{
new ScratchPad();
}
public ScratchPad()
{
createFrame();
initPanel();
addAndShowComponents();
oGameThread = new Thread(this, "Game_Loop");
oGameThread.start();
}
private void addAndShowComponents()
{
oFrame.add(this);
oFrame.setVisible(true);
}
private void initPanel()
{
this.setOpaque(true);
this.setBackground(Color.cyan);
}
private void createFrame()
{
oFrame = new JFrame("Fade");
oFrame.setSize(700, 300);
oFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
oFrame.setLocationRelativeTo(null);
}
public void run()
{
oImage = new BufferedImage(200, 200, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
while(true)
{
try
{
draw();
Thread.sleep(100);
}
catch(InterruptedException e)
{
}
}
}
private void draw()
{
oPanelGraphics = (Graphics2D)this.getGraphics();
oImageGraphics = oImage.createGraphics();
oImageGraphics.setComposite(AlphaComposite.Src);
oImageGraphics.setColor(new Color(0,0,0,90));
oImageGraphics.fillRect(0, 0, oImage.getWidth(), oImage.getHeight());
oPanelGraphics.drawImage(oImage, 10, 10, null);
oImageGraphics.setColor(new Color(0,0,0,60));
oImageGraphics.fillRect(0, 0, oImage.getWidth(), oImage.getHeight());
oPanelGraphics.drawImage(oImage, 220, 10, null);
oImageGraphics.setColor(new Color(0,0,0,30));
oImageGraphics.fillRect(0, 0, oImage.getWidth(), oImage.getHeight());
oPanelGraphics.drawImage(oImage, 430, 10, null);
// Drawing this image over location of first image, should overwrite first
// after setting composite to 'Src'
oPanelGraphics.setComposite(AlphaComposite.Src);
oImageGraphics.setColor(new Color(0,0,0,10));
oImageGraphics.fillRect(0, 0, oImage.getWidth(), oImage.getHeight());
oPanelGraphics.drawImage(oImage, 10, 10, null);
oImageGraphics.dispose();
oPanelGraphics.dispose();
}
} // end class
有趣的是,在“oPanelGraphics”上设置合成会导致 BufferedImage 的所有 Alpha 消失,从而在之前的图像上绘制完全不透明的黑色图像。即使将颜色设置为黑色以外的颜色也没有效果。
同样有趣的是将 BufferedImage 的复合设置为:
oImageGraphics.setComposite(AlphaComposite.SrcIn);
导致不显示任何内容。关于在 Java2D 中合成图形的 Oracle 文档对“SrcIn”进行了这样的说明:
“如果源像素和目标像素重叠,则仅渲染重叠区域中的源像素。”
因此,我希望它具有与 AlphaComposite.Src 相同的行为。
也许有人可以阐明这些复合 Material 的情况,以及如何实现我想要的效果。
最佳答案
您“似乎”正在尝试做的事情存在许多问题
getGraphics
在一个组件上。这可以返回 null
并且仅返回 Swing 绘制周期中最后绘制内容的快照。您在其上绘制的任何内容都将在下一个绘制周期中被删除Graphics
您没有创建上下文,这样做可能会影响 Swing 绘制的其他组件Graphics
context (或 BufferedImage
)一遍又一遍,将继续在之前绘制的内容之上应用这些更改以下是我所讨论内容的一个非常基本的示例。它需要一个“基本”图像(这可能是游戏的“基本”状态,但我使用了静态图像)和顶部的绘画效果。
import java.awt.AlphaComposite;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
import java.util.List;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
import javax.swing.UIManager;
import javax.swing.UnsupportedLookAndFeelException;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
new Test();
}
public Test() {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
} catch (ClassNotFoundException | InstantiationException | IllegalAccessException | UnsupportedLookAndFeelException ex) {
ex.printStackTrace();
}
JFrame frame = new JFrame("Testing");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.add(new TestPane());
frame.pack();
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
}
});
}
public class TestPane extends JPanel {
private Engine engine;
private Image frame;
public TestPane() {
engine = new Engine();
engine.setEngineListener(new EngineListener() {
@Override
public void updateDidOccur(Image img) {
frame = img;
repaint();
}
});
engine.start();
addMouseListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
engine.addEffect(new FadeOutEffect(Color.BLACK));
}
});
}
@Override
public Dimension getPreferredSize() {
return engine.getSize();
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
if (frame != null) {
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();
g2d.drawImage(frame, 0, 0, null);
g2d.dispose();
}
}
}
public interface EngineListener {
public void updateDidOccur(Image img);
}
public class Engine {
// This is the "base" image, without effects
private BufferedImage base;
private Timer timer;
private EngineListener listener;
private List<Effect> effects = new ArrayList<Effect>(25);
public Engine() {
try {
base = ImageIO.read(new File("/Volumes/Big Fat Extension/Dropbox/MegaTokyo/megatokyo_omnibus_1_3_cover_by_fredrin-d4oupef 50%.jpg"));
} catch (IOException ex) {
ex.printStackTrace();
}
timer = new Timer(10, new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
int width = base.getWidth();
int height = base.getHeight();
BufferedImage frame = new BufferedImage(width, height, base.getType());
Graphics2D g2d = frame.createGraphics();
g2d.drawImage(base, 0, 0, null);
Iterator<Effect> it = effects.iterator();
while (it.hasNext()) {
Effect effect = it.next();
if (!effect.applyEffect(g2d, width, height)) {
it.remove();
}
}
g2d.dispose();
if (listener != null) {
listener.updateDidOccur(frame);
}
}
});
}
public void start() {
timer.start();
}
public void stop() {
timer.stop();
}
public void addEffect(Effect effect) {
effects.add(effect);
}
public void setEngineListener(EngineListener listener) {
this.listener = listener;
}
public Dimension getSize() {
return base == null ? new Dimension(200, 200) : new Dimension(base.getWidth(), base.getHeight());
}
}
public interface Effect {
public boolean applyEffect(Graphics2D context, int width, int height);
}
public class FadeOutEffect implements Effect {
private int tick = 0;
private Color fadeToColor;
public FadeOutEffect(Color fadeToColor) {
this.fadeToColor = fadeToColor;
}
@Override
public boolean applyEffect(Graphics2D context, int width, int height) {
tick++;
float alpha = (float) tick / 100.0f;
if (alpha > 1.0) {
return false;
}
Graphics2D g2d = (Graphics2D) context.create();
g2d.setComposite(AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC_OVER, alpha));
g2d.setColor(fadeToColor);
g2d.fillRect(0, 0, width, height);
g2d.dispose();
return true;
}
}
}
请记住,每个效果或更改都应该应用在同一个“主循环”中,这意味着您不应该有多个线程,事实上,由于 Swing 不是线程安全的,因此您应该尽可能避免任何额外的线程。此示例使用 Swing Timer
充当“主循环”,因为 ActionLister
actionPerformed
方法在 EDT 上下文中调用,从而可以安全地更新 UI。它还提供了一个简单的同步方法,因为 actionPerformed
期间无法绘制 UI。方法被调用
关于java - 如何使用 getGraphics() 覆盖 PaintComponent() 外部绘制到 JPanel 的 BufferedImage,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46607762/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!