- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我几年前制作了一个 GUI TicTacToe 游戏,并想重做它,因为我现在有了更多的编程技能。我能够将代码从 600 行缩减到大约 150 行。
当我使用相同的方案时,我遇到了一些我无法解决的问题,所以请帮助我。
程序由两个类组成,主类TTTMain
:
public class TTTMain {
public static void main(String[] args) {
TTTFrame tttf = new TTTFrame(0,0);
/*Tic Tac Toe Field:
* 0 1 2
* 3 4 5
* 6 7 8
*/
}}
和TTTFrame
:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class TTTFrame extends JFrame implements ActionListener {
private Button[] btnPlayButton;
private Button btnRestart;
private int buttonCounter;
private int xScore;
private int oScore;
private Label Olabel, Xlabel;
TTTFrame(int xScore, int oScore) {
this.xScore = xScore;
this.oScore = oScore;
btnPlayButton = new Button[9];
for (int i = 0; i < 9; i++) {
btnPlayButton[i] = new Button("" + i);
btnPlayButton[i].setBackground(Color.white);
btnPlayButton[i].setForeground(Color.white);
btnPlayButton[i].addActionListener(this);
this.add(btnPlayButton[i]);
}
Xlabel = new Label("X: " + this.xScore);
Xlabel.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 24));
Xlabel.setForeground(Color.white);
Xlabel.setBackground(Color.black);
this.add(Xlabel);
btnRestart = new Button("Restart");
btnRestart.setActionCommand("Restart");
btnRestart.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 18));
btnRestart.addActionListener(this);
this.add(btnRestart);
Olabel = new Label("O: " + this.oScore);
Olabel.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 24));
Olabel.setForeground(Color.white);
Olabel.setBackground(Color.black);
this.add(Olabel);
this.setLayout(new GridLayout(4, 3));
this.pack();
this.setResizable(true);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setTitle("Tic Tac Toe");
this.setSize(300, 400);
this.getContentPane().setBackground(Color.black);
this.setVisible(true);
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (e.getActionCommand().equals("Restart")) {
System.out.println("Restarted");
for (int i = 0; i < 9; i++) {
btnPlayButton[i].setLabel("" + i);
btnPlayButton[i].setForeground(Color.white);
btnPlayButton[i].setBackground(Color.white);
btnPlayButton[i].addActionListener(this);
this.buttonCounter = 0;
}
} else {
((Button) e.getSource()).setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 48));
((Button) e.getSource()).setForeground(Color.black);
System.out.println(buttonCounter);
if (buttonCounter % 2 == 0) {
((Button) e.getSource()).setLabel("X");
((Button) e.getSource()).removeActionListener(this);
} else {
((Button) e.getSource()).setLabel("O");
((Button) e.getSource()).removeActionListener(this);
}
buttonCounter++;
CheckField();
}
}
private void CheckField() {
if (ButtonsWithIdenticalLabels(0, 1, 2)) {
Deactivatebuttons();
}
if (ButtonsWithIdenticalLabels(3, 4, 5)) {
Deactivatebuttons();
}
if (ButtonsWithIdenticalLabels(6, 7, 8)) {
Deactivatebuttons();
}
if (ButtonsWithIdenticalLabels(0, 3, 6)) {
Deactivatebuttons();
}
if (ButtonsWithIdenticalLabels(1, 4, 7)) {
Deactivatebuttons();
}
if (ButtonsWithIdenticalLabels(2, 5, 8)) {
Deactivatebuttons();
}
if (ButtonsWithIdenticalLabels(0, 4, 8)) {
Deactivatebuttons();
}
if (ButtonsWithIdenticalLabels(2, 4, 6)) {
Deactivatebuttons();
}
}
private boolean ButtonsWithIdenticalLabels(int i, int j, int k) {
if (btnPlayButton[i].getLabel() == btnPlayButton[j].getLabel()
&& btnPlayButton[j].getLabel() == btnPlayButton[k].getLabel()) {
btnPlayButton[i].setBackground(Color.red);
btnPlayButton[j].setBackground(Color.red);
btnPlayButton[k].setBackground(Color.red);
if (btnPlayButton[i].getLabel().equals("X")) {
xScore++;
Xlabel.setText("X: " + xScore);
} else {
oScore++;
Olabel.setText("O: " + oScore);
}
return true;
} else {
return false;
}
}
private void Deactivatebuttons() {
for (int i = 0; i < 9; i++) {
btnPlayButton[i].removeActionListener(this);
}
}
}
现在让我解释一下该程序是如何工作的。 3x3 比赛 field 由 ButtonArray btnPlayButton
组成。这些按钮通过其标签进行比较,因此为了在游戏开始时没有匹配的标签,按钮在创建时就被标记为 1 到 9。这里:
for (int i = 0; i < 9; i++) {
btnPlayButton[i] = new Button("" + i); // Right here
btnPlayButton[i].setBackground(Color.white);
btnPlayButton[i].setForeground(Color.white);
btnPlayButton[i].addActionListener(this);
this.add(btnPlayButton[i]);
}
每当您单击 btnPlayButton
时,程序都会跳转到 actionPerformed
方法。由于 btnPlayButtons
没有 ActionCommand
,它会直接跳转到该方法的 else 部分。这里,int buttonCounter
增加了 1。无论 buttonCounter
是偶数还是奇数,被点击的 btnPlayButton 都会被重新标记为“X”或“O”。由于每次点击 buttonCounter
都会+1,因此 X 和 Os 是交替的。
这里是所说的部分:
else {
((Button) e.getSource()).setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 48));
((Button) e.getSource()).setForeground(Color.black);
System.out.println(buttonCounter);
if (buttonCounter % 2 == 0) {
((Button) e.getSource()).setLabel("X");
((Button) e.getSource()).removeActionListener(this);
} else {
((Button) e.getSource()).setLabel("O");
((Button) e.getSource()).removeActionListener(this);
}
buttonCounter++;
CheckField();
}
被点击按钮的ActionListener
被删除以防止作弊。每按一次按钮,就会检查比赛 field 是否有获胜组合。这发生在 CheckField()
中。
在 CheckField()
中,或者更准确地说,在 ButtonsWithIdenticalLabels(x, y, z)
中,btnPlayButtons[x]
的标签、btnPlayButtons[y]
、btnPlayButtons[z]
被获取并比较,如果它们相同则返回 true。
由于 btnPlayButton 的顺序如下:
0 1 2
3 4 5
6 7 8
获胜组合是:012,345,678,036,147,258,045和246
例如,当 btnPlayButton[0]
、btnPlayButton[1]
和 btnPlayButton[2]
都具有相同的标签时。 ButtonsWithIdenticalLabels
为 true,程序跳转到 Deactivatebuttons()
,其中所有 btnPlayButton
都被禁用,这意味着找到了获胜组合,游戏结束。如果 btnPlayButton[1]
的标签是“X”,则 int xScore
会添加 1。此外,为了美观,btnPlayButton[0]
、btnPlayButton[1]
和 btnPlayButton[2]
被漆成红色。
使用“重新启动”按钮,您会跳入 for 循环,再次重新标记 btnPlayButton 并将它们添加到 TTTFrame 中实现的 ActionListener
中。 buttonCounter
也被重置为 0。重新标记与类开头的标记相同:
if (e.getActionCommand().equals("Restart")) {
System.out.println("Restarted");
for (int i = 0; i < 9; i++) {
btnPlayButton[i].setLabel("" + i);
btnPlayButton[i].setForeground(Color.white);
btnPlayButton[i].setBackground(Color.white);
btnPlayButton[i].addActionListener(this);
this.buttonCounter = 0;
}
现在的问题是,在几次重新启动后,X 和 O 的标签不再交替。有时连续 3 个 O,有时甚至像这样的 Field 也被认为是胜利
如果有人知道如何修复这个错误,我会非常高兴。
提前致谢,
菲赫迪
最佳答案
这里的问题是:当您重新启动游戏时,一个新的 ActionListener
会添加到每个按钮。但是,只有当您单击它或有人赢得游戏时,它才会被删除。这意味着当您在任何人获胜之前重新启动游戏时,每个未单击的按钮都会获得第二个 ActionListener
,因此单击将被注册两次并出现此错误。在重置面板之前尝试调用 DeactivateButtons()
。
关于Java TicTacToe 程序在非获胜组合时触发,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46642721/
我有一个 mysql 表,其中包含一些随机数字组合。为简单起见,以下表为例: index|n1|n2|n3 1 1 2 3 2 4 10 32 3 3 10 4 4
我有以下代码: SELECT sdd.sd_doc_classification, sdd.sd_title, sdd.sd_desc, sdr.sd_upl
如果我有两个要合并的数据框 Date RollingSTD 01/06/2012 0.16 01/07/2012 0.18 01/08/2012 0.17 01/09/20
我知道可以使用 lein ring war 创建一个 war 文件,但它似乎仍然包含码头依赖项。当我构建 war (并在 tomcat 上部署)时,有没有办法排除码头依赖项? 如果我根本不能做这件事,
维基百科关于封装的文章指出: “封装还通过防止用户将组件的内部数据设置为无效或不一致的状态来保护组件的完整性” 我在一个论坛上开始讨论封装,在那里我问你是否应该始终在 setter 和/或 gette
对于我使用的组合框内的复选框: AOEDComboAssociationName = new Ext.form.ComboBox({ id: 'AOEDComboAssociationName',
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 10 年前。 Possible Duplicate: How do I combine LINQ expressions into one? public boo
如何在 rust 中找到排列或组合的数量? 例如C(10,6) = 210 我在标准库中找不到这个函数,也找不到那里的阶乘运算符(这就足够了)。 最佳答案 以@vallentin 的回答为基础,可以进
我有一个复杂的泛型类型用例,已在下面进行了简化 trait A class AB extends A{ val v = 10 } trait X[T<:A]{ def request: T }
如何使用 Hibernate 限制来实现此目的? (((A='X') and (B in('X',Y))) or ((A='Y') and (B='Z'))) 最佳答案 思考有效 Criteria c
我一定会在我的一个项目中使用谷歌图表。我需要的是,显示一个条形图,并且在条形图中,与每个条形相交的线代表另一个值。如果您查看下面的 jsfiddle,您会发现折线图仅与中间的条形图相交,并继续向其他条
只是一个简单的问题,我也很想得到答案,因为我不能百分百理解 Javascript 示例:假设您提示用户输入名称。够简单吧?但是你有一个数组,上面写着一些名字(其中之一就是),基本上就是我到目前为止所说
我试图通过 Haskell 理解函数式编程,但在处理函数组合时遇到了很多麻烦。 其实我有这两个功能: add:: Integer -> Integer -> Integer add x y = x
我正在寻找一种在 Realm 查询中组合 AND 和 OR 的方法。 这是我的课: class Event extends RealmObject { String id; String
例如,我有一个包含 5 个元素的哈希: my_hash = {a: 'qwe', b: 'zcx', c: 'dss', d: 'ccc', e: 'www' } 我的目标是每次循环哈希时都返回,但没
我是Combine 的新手,我想得到一个看似简单的东西。假设我有一个整数集合,例如: let myCollection = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9] 我想以例如 0
关于“优先组合而不是继承”的问题,我的老师是这样说的: 组合:现有类成为新类的组件 转发:新类中的每个实例方法,在现有类的包含实例上调用相应的方法并返回结果 包装器:新类封装了现有的 这三个概念我不是
我正在尝试将单个整数从 ASCII 值转换为 0 和 1。相关代码如下所示: int num1 = bin.charAt(0); int num2 = bin.charAt(1);
这个问题已经有答案了: What is a NullPointerException, and how do I fix it? (12 个回答) 已关闭 7 年前。 我经常看到“嵌套”类中的非静态变
我尝试合并两个数据集(DataFrame),如下所示: D1 = pd.DataFrame({'Village':['Ampil','Ampil','Ampil','Bachey','Bachey',
我是一名优秀的程序员,十分优秀!