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从其他类访问最终字段的好方法是什么?为什么。
A) 通过将其设为私有(private)并在 getter 和 setter 方法中提供功能,将其与其他类隔离
public class Game extends JPanel {
private final Racquet racquet;
public Game() {
racquet = new Racquet(this);
}
}
public class Ball {
private Game game;
Ball(final Game game) {
this.game = game;
}
void move(int speed) {
if (collision()) {
y = game.getRacquet().getTopY() - DIAMETER;
}
}
}
public class Racquet {
final Game game;
public Racquet(final Game game) {
this.game = game;
}
public int getTopY() {
return Y;
}
}
B) 保持默认并直接使用variable.methodname。
public class Game extends JPanel {
final Racquet racquet;
}
public class Ball {
void move(int speed) {
if (collision()) {
y = game.racquet.getTopY() - DIAMETER;
}
}
}
public class Racquet {
final Game game;
public Racquet(final Game game) {
this.game = game;
}
public int getTopY() {
return Y;
}
}
访问最终字段是否会直接提高性能?
最佳答案
与其使用 getter 来移动 Racket ,不如有一个方法在内部为您完成此操作。
void move(int speed) {
if (collision()) {
racket.move(diameter)
}
}
//inside racket
public int move(int diameter){
return this.Y - diameter;
}
或者,如果您愿意,可以将移动拆分为 moveUp
、moveDown
等,并在传递直径后返回计算值。这取决于很多因素,例如球的位置。您可以检查球的位置并决定调用哪个方法并移动 Racket 。
最好现实地考虑一下。
您可以有一个 Player
类:
实际上,您的 Racket
不会知道球
在哪里,或者球
不会知道您使用 Racket
击中它,玩家
知道它。
如果你想遵循 OOP 准则,那么不要直接访问变量(即公共(public)变量),而是让方法为你完成工作,并给你结果,这是 Tell, Don't Ask 的方法。 。如果需要,请保留 setter/getter 以供显示之用。
关于java - 从其他类访问java中的final字段的正确方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46868292/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!