gpt4 book ai didi

opengl - Haskell 中的 OpenGL 使用哪种线性代数?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 12:04:51 25 4
gpt4 key购买 nike

我正在尝试在 haskell 中进行一些 OpenGL 编程。但我对图书馆的现状感到困惑。 OpenGL使用 Tensor包仅定义了几种向量类型(但不以通用方式这样做)。它似乎没有提供任何 Matrix 实现。

还有其他几个线性代数包:tensor (注意小写T),Vec , hmatrix这似乎比 Tensor 更完整.

我正在寻找的内容至少应该包含3d和2d图形中使用的常用功能,具有合理的性能并且应该与OpenGL兼容但我想我必须为此更改库。

最佳答案

回复晚了,抱歉。 HMatrix 是此类事情的标准选择。它非常兼容,有一个很好的 API,并且实际上用于计算机视觉和其他应用程序:http://dis.um.es/profesores/alberto/research.html

关于opengl - Haskell 中的 OpenGL 使用哪种线性代数?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11924949/

25 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com