- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
嘿,我正在尝试设计一个 GUI 程序 ShapeFactory,它具有要生成的按钮:
a.具有随机颜色的随机矩形。
b.具有随机颜色的随机椭圆。
c.具有随机颜色的随机线。
每当用户单击按钮时,相应的形状就会添加到 JFrame 中已绘制的形状中。
我一直在尝试将 ActionListener 与绘制方法连接起来
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class ShapeFactory extends JFrame implements ActionListener{
public static void main(String[] args) {
new ShapeFactory();
}
JButton ranRects = new JButton("Random Rectangles");
JButton ranElli = new JButton("Random Ellipses");
JButton ranLines = new JButton("Random Lines");
Graphics g;
Color c;
ArrayList shapeList = new ArrayList( );
public ShapeFactory(){
super("Shape Factory");
setLayout(new FlowLayout());
setSize(600,400);
setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
add(ranRects);
add(ranElli);
add(ranLines);
JPanel nPanel = new JPanel (new GridLayout(1,3));
nPanel.add(ranRects);
nPanel.add(ranElli);
nPanel.add(ranLines);
add(nPanel);
ranRects.addActionListener(this);
ranElli.addActionListener(this);
ranLines.addActionListener(this);
setVisible(true);
}
public void paint (Graphics g) {
super.paint(g);
if (d == 1) {
paintRect(g);
shapeList.add(d);
}
else if (d == 2) {
paintOval(g);
shapeList.add(d);
}
else if (d == 3 ) {
paintLine(g);
shapeList.add(d);
}
}
public void paintRect(Graphics g) {
int rectX1 = (int)(Math.random() * getWidth() / 4.0);
int rectY1 = (int)(Math.random() * getHeight()/ 4.0);
int rectX2 = (int)(Math.random() * getWidth());
int rectY2 = (int)(Math.random() * getHeight());
c = new Color( (int) (Math.random() * 255) , (int) (Math.random() * 255) , (int) (Math.random() * 255));
g.setColor(c);
g.fillRect(rectX1,rectY2,rectX2,rectY2);
}
public void paintOval(Graphics g) {
int ciX1 = (int)(Math.random() * getWidth() / 4.0);
int ciY1 = (int)(Math.random() * getHeight()/ 4.0);
int ciX2 = (int)(Math.random() * getWidth());
int ciY2 = (int)(Math.random() * getHeight());
c = new Color( (int) (Math.random() * 255) , (int) (Math.random() * 255) , (int) (Math.random() * 255));
g.setColor(c);
g.fillOval(ciX1,ciY1,ciX2,ciY2);
}
public void paintLine(Graphics g) {
int lineX1 = (int)(Math.random() * getWidth() / 4.0);
int lineY1 = (int)(Math.random() * getHeight()/ 4.0);
int lineX2 = (int)(Math.random() * getWidth());
int lineY2 = (int)(Math.random() * getHeight());
c = new Color( (int) (Math.random() * 255) , (int) (Math.random() * 255) , (int) (Math.random() * 255));
g.setColor(c);
g.drawLine(lineX1,lineY1,lineX2,lineY2);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
Object source = e.getSource();
if (source == ranRects) {
d = 1;
}
else if (source == ranElli) {
d = 2;
}
else if (source == ranLines) {
d = 3;
}
repaint();
}
}
最佳答案
因此,一种解决方案是使用 3 个成员变量来跟踪每种类型需要绘制多少个形状。单击按钮后,您只需增加相应的变量,然后在 paint
方法中多次调用 paintOval
或任何形状。在这种情况下,您的 paint
方法可能如下所示:
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
for (int i = 0; i < this.numberOfRects; i++)
paintRect(g);
for (int i = 0; i < this.numberOfEllis; i++)
paintOval(g);
for (int i = 0; i < this.numberOfLines; i++)
this.paintLine(g);
}
actionPerformed
像这样:
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
Object source = e.getSource();
if (source == ranRects) {
this.numberOfRects++;
} else if (source == ranElli) {
this.numberOfEllis++;
} else if (source == ranLines) {
this.numberOfLines++;
}
repaint();
}
当然,您需要将 3 个成员变量添加到类中。
<小时/>如果您想存储形状位置和颜色,我建议创建一个新类将它们存储在某种List
中。您可以创建一个内部类 Shape
来存储形状属性,例如位置、大小和颜色。
private class Shape{
public int x1;
public int y1;
public int x2;
public int y2;
public Color color;
}
然后您可以为每种类型的形状添加成员变量:
private List<Shape> rectList = new ArrayList<>();
private List<Shape> ovalList = new ArrayList<>();
private List<Shape> lineList = new ArrayList<>();
我会推荐一种添加形状的方法,如下所示:
public void addRect(){
//Create new Shape
Shape shape = new Shape();
//Set shape's properties
shape.x1 = (int) (Math.random() * getWidth() / 4.0);
shape.x2 = (int) (Math.random() * getHeight() / 4.0);
shape.y1 = (int) (Math.random() * getWidth());
shape.y2 = (int) (Math.random() * getHeight());
shape.color = new Color((int) (Math.random() * 255), (int) (Math.random() * 255), (int) (Math.random() * 255));
//Add the shape to the list
this.rectList.add(shape);
}
并调用actionListener中的方法
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
Object source = e.getSource();
if (source == ranRects) {
addRect();
} else if (source == ranElli) {
addOval();
} else if (source == ranLines) {
addLine();
}
repaint();
}
要绘制它们,您只需迭代每种形状类型的列表即可:
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
for (Shape s: rectList )
paintRect(g, s);
//...
//Add loops for all shapes
}
public void paintRect(Graphics g, Shape shape) {
g.setColor(shape.color);
g.fillRect(shape.x1, shape.y1, shape.x2, shape.y2);
}
最后你应该得到这样的结果:
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.*;
import java.util.List;
public class ShapeFactory extends JFrame implements ActionListener {
public static void main(String[] args) {
new ShapeFactory();
}
JButton ranRects = new JButton("Random Rectangles");
JButton ranElli = new JButton("Random Ellipses");
JButton ranLines = new JButton("Random Lines");
private List<Shape> rectList = new ArrayList<>();
private List<Shape> ovalList = new ArrayList<>();
private List<Shape> lineList = new ArrayList<>();
private class Shape{
public int x1;
public int y1;
public int x2;
public int y2;
public Color color;
}
public ShapeFactory() {
super("Shape Factory");
setLayout(new FlowLayout());
setSize(600, 400);
setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
add(ranRects);
add(ranElli);
add(ranLines);
JPanel nPanel = new JPanel(new GridLayout(1, 3));
nPanel.add(ranRects);
nPanel.add(ranElli);
nPanel.add(ranLines);
add(nPanel);
ranRects.addActionListener(this);
ranElli.addActionListener(this);
ranLines.addActionListener(this);
setVisible(true);
}
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
for (Shape s: rectList )
paintRect(g, s);
//...
//Add loops for all shapes
}
public void paintRect(Graphics g, Shape shape) {
g.setColor(shape.color);
g.fillRect(shape.x1, shape.y1, shape.x2, shape.y2);
}
//...
//Add paint methods for oval and lines
public void addRect(){
//Create new Shape
Shape shape = new Shape();
//Set shape's properties
shape.x1 = (int) (Math.random() * getWidth() / 4.0);
shape.x2 = (int) (Math.random() * getHeight() / 4.0);
shape.y1 = (int) (Math.random() * getWidth());
shape.y2 = (int) (Math.random() * getHeight());
shape.color = new Color((int) (Math.random() * 255), (int) (Math.random() * 255), (int) (Math.random() * 255));
//Add the shape to the list
this.rectList.add(shape);
}
//...
//Add methods to add ovals and lines
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
Object source = e.getSource();
if (source == ranRects) {
addRect();
} else if (source == ranElli) {
//addOval();
} else if (source == ranLines) {
//addLine();
}
repaint();
}
}
我只实现了矩形的 paint
和 add
方法,但添加椭圆形和线条并不难。希望这有帮助
关于java - 在 JAVA GUI 中添加随机形状矩形、椭圆形和线条,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47136308/
我正在编写一个具有以下签名的 Java 方法。 void Logger(Method method, Object[] args); 如果一个方法(例如 ABC() )调用此方法 Logger,它应该
我是 Java 新手。 我的问题是我的 Java 程序找不到我试图用作的图像文件一个 JButton。 (目前这段代码什么也没做,因为我只是得到了想要的外观第一的)。这是我的主课 代码: packag
好的,今天我在接受采访,我已经编写 Java 代码多年了。采访中说“Java 垃圾收集是一个棘手的问题,我有几个 friend 一直在努力弄清楚。你在这方面做得怎么样?”。她是想骗我吗?还是我的一生都
我的 friend 给了我一个谜语让我解开。它是这样的: There are 100 people. Each one of them, in his turn, does the following
如果我将使用 Java 5 代码的应用程序编译成字节码,生成的 .class 文件是否能够在 Java 1.4 下运行? 如果后者可以工作并且我正在尝试在我的 Java 1.4 应用程序中使用 Jav
有关于why Java doesn't support unsigned types的问题以及一些关于处理无符号类型的问题。我做了一些搜索,似乎 Scala 也不支持无符号数据类型。限制是Java和S
我只是想知道在一个 java 版本中生成的字节码是否可以在其他 java 版本上运行 最佳答案 通常,字节码无需修改即可在 较新 版本的 Java 上运行。它不会在旧版本上运行,除非您使用特殊参数 (
我有一个关于在命令提示符下执行 java 程序的基本问题。 在某些机器上我们需要指定 -cp 。 (类路径)同时执行java程序 (test为java文件名与.class文件存在于同一目录下) jav
我已经阅读 StackOverflow 有一段时间了,现在我才鼓起勇气提出问题。我今年 20 岁,目前在我的家乡(罗马尼亚克卢日-纳波卡)就读 IT 大学。足以介绍:D。 基本上,我有一家提供簿记应用
我有 public JSONObject parseXML(String xml) { JSONObject jsonObject = XML.toJSONObject(xml); r
我已经在 Java 中实现了带有动态类型的简单解释语言。不幸的是我遇到了以下问题。测试时如下代码: def main() { def ks = Map[[1, 2]].keySet()
一直提示输入 1 到 10 的数字 - 结果应将 st、rd、th 和 nd 添加到数字中。编写一个程序,提示用户输入 1 到 10 之间的任意整数,然后以序数形式显示该整数并附加后缀。 public
我有这个 DownloadFile.java 并按预期下载该文件: import java.io.*; import java.net.URL; public class DownloadFile {
我想在 GUI 上添加延迟。我放置了 2 个 for 循环,然后重新绘制了一个标签,但这 2 个 for 循环一个接一个地执行,并且标签被重新绘制到最后一个。 我能做什么? for(int i=0;
我正在对对象 Student 的列表项进行一些测试,但是我更喜欢在 java 类对象中创建硬编码列表,然后从那里提取数据,而不是连接到数据库并在结果集中选择记录。然而,自从我这样做以来已经很长时间了,
我知道对象创建分为三个部分: 声明 实例化 初始化 classA{} classB extends classA{} classA obj = new classB(1,1); 实例化 它必须使用
我有兴趣使用 GPRS 构建车辆跟踪系统。但是,我有一些问题要问以前做过此操作的人: GPRS 是最好的技术吗?人们意识到任何问题吗? 我计划使用 Java/Java EE - 有更好的技术吗? 如果
我可以通过递归方法反转数组,例如:数组={1,2,3,4,5} 数组结果={5,4,3,2,1}但我的结果是相同的数组,我不知道为什么,请帮助我。 public class Recursion { p
有这样的标准方式吗? 包括 Java源代码-测试代码- Ant 或 Maven联合单元持续集成(可能是巡航控制)ClearCase 版本控制工具部署到应用服务器 最后我希望有一个自动构建和集成环境。
我什至不知道这是否可能,我非常怀疑它是否可能,但如果可以,您能告诉我怎么做吗?我只是想知道如何从打印机打印一些文本。 有什么想法吗? 最佳答案 这里有更简单的事情。 import javax.swin
我是一名优秀的程序员,十分优秀!