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我有一种情况,我必须在两个选项之间做出选择,但我不清楚这些选项之间有什么区别。如果有人可以向我解释我应该选择哪一个以及为什么,我将非常感激。
长话短说,我有一个简单的 JPA 实体(Kotlin 语言):
@Entity
@Table(name = "account")
data class AccountEntity(
@Id
@GeneratedValue(strategy = GenerationType.IDENTITY)
var id: Long,
var balance: Int,
@ManyToOne
var accountType: AccountTypeEntity
)
fun updateAccountBalance(id: Long, balance: Int) {
val account = accountRepository.findById(id).orElseThrow { RuntimeException("No account with id=$id found") }
account.balance = balance
accountRepository.save(account)
}
@Transactional
fun updateAccountBalance(id: Long, balance: Int) {
val account = accountRepository.findById(id).orElseThrow { RuntimeException("No account with id=$id found") }
account.balance = balance
}
最佳答案
在这种情况下几乎没有区别。第一个示例还创建了一个事务,因为当没有要采用的正在运行的事务时,它将由 save() 调用创建。只要 save() 调用它就会存在。在第二个示例中,您自己创建一个事务,该事务基本上与方法调用一样长。由于这些方法中几乎没有逻辑,它们的足迹将大体相同。
这不是一个很好的例子来尝试解决这个问题,因为它太简单了。当您对可能同时触及多个表和记录的实体执行更复杂的更新时,事情会变得更有趣,特别是当您开始进行更改时,这将导致在修改 OneToMany 集合时发生级联持久化、更新和删除.
想象一个处理订单的系统。订单有订单行。订单与发票相关联。订单行与发票行相关联。也许订单有父订单,因为它们组合在一起。付款分为与订单、订单行、发票和发票行相关的预订和预订行。想象一下这样的实体层次结构在单个 save() 语句中的作用。
在这种情况下,为什么像 save() 这样的函数仍然创建事务就更清楚了;根据实体层次结构的复杂性,一个 save() 调用仍然可以表示正在执行的一到数千条语句之间的任何位置。必须有可能在发生故障时回滚所有更改。
当您开始使用这样的实体结构时,您可能会倾向于使用 @Transactional
设置得很快,因为你会遇到臭名昭著的 lazy initialization error迟早。
关于spring - 更新 JPA(Hibernate) 实体 : transactional or non-transactional and why? 的更好方法是什么,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/60597241/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!