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这只是一个简单的红球上下移动,我看到它在闪烁。我已经看到了一些关于此的主题,但没有找到任何对我有帮助的答案。谢谢:)
带有 go 方法的 Window 类可以使球上下移动。该面板还包含球位置并且刚刚重新绘制。
窗口.java
import java.awt.Dimension;
import javax.swing.JFrame;
public class Window extends JFrame
{
public static void main(String[] args)
{
new Window();
}
public Panel pan = new Panel();
public Window()
{
this.setSize(600, 600);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setLocationRelativeTo(null);
this.setContentPane(pan);
this.setVisible(true);
go();
}
private void go()
{
int vecY = 1;
while (true)
{
if (pan.y <= 100)
{
vecY = 1;
}
else if (pan.y >= 400)
{
vecY = -1;
}
pan.y += vecY;
pan.repaint();
try
{
Thread.sleep(10);
}
catch (InterruptedException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
}
面板.java
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JPanel;
public class Panel extends JPanel
{
public int x = 300;
public int y = 300;
public void paintComponent(Graphics g)
{
g.setColor(Color.white);
g.fillRect(0, 0, this.getWidth(), this.getHeight());
g.setColor(Color.red);
g.fillOval(x, y, 50, 50);
}
}
最佳答案
可能存在许多问题。主要问题可能是 while-loop
和 paintComponent
方法之间的线程竞争条件。
您的 while-loop
能够在 paintComponent
有机会绘制其状态之前更改 y
位置的状态。绘画是在绘画子系统闲暇时完成的,因此调用repaint
只需向RepaintManager
发出请求,它决定实际绘画周期可能发生的内容和时间,这意味着您可能会丢帧。
对于 Swing 中的大多数动画,Swing Timer
的功能更强大。从内部更新 UI 是安全的,因为 ActionListener
在 EDT 上下文中调用,但不会阻止 EDT
例如:
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.SwingUtilities;
import javax.swing.Timer;
public class Window extends JFrame {
public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
new Window();
}
});
}
public Panel pan = new Panel();
public Window() {
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setContentPane(pan);
pack();
this.setLocationRelativeTo(null);
this.setVisible(true);
go();
}
private void go() {
Timer timer = new Timer(10, new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
pan.updateAnmationState();
}
});
timer.start();
}
public class Panel extends JPanel {
private int x = 300;
private int y = 300;
private int vecY = 1;
public void updateAnmationState() {
if (y <= 100) {
vecY = 1;
} else if (y >= 400) {
vecY = -1;
}
y += vecY;
repaint();
}
@Override
public Dimension getPreferredSize() {
return new Dimension(400, 400);
}
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.setColor(Color.white);
g.fillRect(0, 0, this.getWidth(), this.getHeight());
g.setColor(Color.red);
g.fillOval(x, y, 50, 50);
}
}
}
这个例子在 MiniMac 上对我来说效果很好
关于java简单的弹跳球闪烁,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47214983/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!