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我有一个小游戏世界状态,如下所示:
(defn odds [percentage]
(< (rand-int 100) percentage))
(defn world []
{:entities []})
(defn make-bird []
{:pos [(rand-int 100) (rand-int 100)]
:age 0
:dir (vec/dir (rand (. Math PI)))})
(defn generate-entities [entities]
(if (odds 10)
(conj entities (make-bird))
entities))
(defn update-entity [entity]
(-> entity
(update :pos (partial vec/add (:dir entity)))
(update :age inc)))
(defn update-entities [entities]
(vec (map update-entity entities)))
(defn old? [{age :age}]
(> age 10))
(defn prune-entities [entities]
(vec (filter #(not (old? %)) entities)))
(defn update-world [world]
(-> world
(update :entities generate-entities)
(update :entities update-entities)
(update :entities prune-entities)))
因此,update-world
经历了三个步骤。首先,有 1/10 的几率生成一个新的鸟实体,它以随机方向飞行。然后它会更新所有鸟类,更新它们的位置并增加它们的年龄
。然后修剪所有老鸟。我使用同样的技术来生成粒子系统。您可以做一些有趣的事情,例如 (iterate update-world (world))
来获取世界状态的惰性列表,您可以按照您想要的任何帧速率使用它。
但是,我现在有一个游戏世界,其中有自治实体,它们四处漫游并做事,有点像鸟类。但我想获得评估 update-world
时发生的情况的文本表示。例如,update-world
理想情况下会返回一个新世界状态的元组和一个字符串向量 - [“一只鸟出生于 [12, 8]。”,“一只鸟于 [1, 2] 年老去世。"]
.
但是我真的不能再使用(iterate update-world (world))
了。我真的不知道该怎么做。这是您使用 with-out-string
的用途吗?
最佳答案
如果您只想增强您的情况下的顶级函数 (update-world
),您只需创建一个可在 iterate
中使用的包装函数。一个简单的例子:
(defn increment [n]
(inc n))
(defn logging-increment [[_ n]]
(let [new-n (increment n)]
[(format "Old: %s New: %s" n new-n) new-n]))
(take 3 (iterate logging-increment [nil 0]))
;; => ([nil 0] ["Old: 0 New: 1" 1] ["Old: 1 New: 2" 2])
如果您想在多个级别收集数据时执行此操作,并且不想修改现有函数的签名(例如,您只想将其用于调试),那么使用动态作用域似乎是一个合理的选择选项。
或者,您可以考虑使用一些跟踪工具,例如 clojure/tools.trace
。您只需将 defn
更改为 deftrace
或使用 trace-ns
或 trace-vars 即可打开和关闭函数调用的日志记录
.
关于clojure - 对于更新世界 "state"的函数,我想返回发生的事件字符串的向量,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37225385/
C语言sscanf()函数:从字符串中读取指定格式的数据 头文件: ?
最近,我有一个关于工作预评估的问题,即使查询了每个功能的工作原理,我也不知道如何解决。这是一个伪代码。 下面是一个名为foo()的函数,该函数将被传递一个值并返回一个值。如果将以下值传递给foo函数,
CStr 函数 返回表达式,该表达式已被转换为 String 子类型的 Variant。 CStr(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可以
CSng 函数 返回表达式,该表达式已被转换为 Single 子类型的 Variant。 CSng(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可
CreateObject 函数 创建并返回对 Automation 对象的引用。 CreateObject(servername.typename [, location]) 参数 serv
Cos 函数 返回某个角的余弦值。 Cos(number) number 参数可以是任何将某个角表示为弧度的有效数值表达式。 说明 Cos 函数取某个角并返回直角三角形两边的比值。此比值是
CLng 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Long 子类型的 Variant。 CLng(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,您可以使
CInt 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Integer 子类型的 Variant。 CInt(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可
Chr 函数 返回与指定的 ANSI 字符代码相对应的字符。 Chr(charcode) charcode 参数是可以标识字符的数字。 说明 从 0 到 31 的数字表示标准的不可打印的
CDbl 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Double 子类型的 Variant。 CDbl(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,您可
CDate 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Date 子类型的 Variant。 CDate(date) date 参数是任意有效的日期表达式。 说明 IsDate 函数用于判断 d
CCur 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Currency 子类型的 Variant。 CCur(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,
CByte 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Byte 子类型的 Variant。 CByte(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可以
CBool 函数 返回表达式,此表达式已转换为 Boolean 子类型的 Variant。 CBool(expression) expression 是任意有效的表达式。 说明 如果 ex
Atn 函数 返回数值的反正切值。 Atn(number) number 参数可以是任意有效的数值表达式。 说明 Atn 函数计算直角三角形两个边的比值 (number) 并返回对应角的弧
Asc 函数 返回与字符串的第一个字母对应的 ANSI 字符代码。 Asc(string) string 参数是任意有效的字符串表达式。如果 string 参数未包含字符,则将发生运行时错误。
Array 函数 返回包含数组的 Variant。 Array(arglist) arglist 参数是赋给包含在 Variant 中的数组元素的值的列表(用逗号分隔)。如果没有指定此参数,则
Abs 函数 返回数字的绝对值。 Abs(number) number 参数可以是任意有效的数值表达式。如果 number 包含 Null,则返回 Null;如果是未初始化变量,则返回 0。
FormatPercent 函数 返回表达式,此表达式已被格式化为尾随有 % 符号的百分比(乘以 100 )。 FormatPercent(expression[,NumDigitsAfterD
FormatNumber 函数 返回表达式,此表达式已被格式化为数值。 FormatNumber( expression [,NumDigitsAfterDecimal [,Inc
我是一名优秀的程序员,十分优秀!