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要更改函数中的线程,我使用 CoroutineScope 或 withContext。我不知道有什么区别,但是使用 CourineScope 我也可以使用处理程序。
例子:
private fun removeViews(){
CoroutineScope(Main).launch(handler){
gridRoot.removeAllViews()
}
}
private suspend fun removeViews(){
withContext(Main){
gridRoot.removeAllViews()
}
}
我从一个在后台线程 (IO) 上工作的协程调用这个函数。有比另一个更合适的吗?
最佳答案
这两者实际上是完全不同的,你只是碰巧有一个你没有体验到差异的用例:
CoroutineScope(Main).launch(handler){
withContext(Main){
CoroutineScope
, 还有一个缺陷是它规避了结构化并发。您创建了一个没有父级的临时协程范围,因此如果需要更长的时间才能完成并且您的 GUI 被删除(用户导航离开当前 Activity ),则不会自动清理。
CoroutineScope(Main)
成语,我认为没有一个合适的例子。如果你明确地想避免结构化并发,写起来仍然更好更干净
GlobalScope.launch(Main + handler) {
并且具有几乎相同的效果。
fun CoroutineScope.removeViews() {
launch {
gridRoot.removeAllViews()
}
}
注意我删除了
handler
参数,子协程忽略它,因为它将任何失败转发给它的父协程,这正是你想要的。父协程应该安装一个异常处理程序。
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